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  • ?Cocos Creator 3.1.2 更新說明,v3.3.0 亮點搶先看

    Cocos Creator 3.1.2 正式發布。v3.1.2 是在 v3.1.1 上優化體驗和性能的版本,這個版本的更新內容是不包含在 v3.2 中的,之后會將 v3.1.2 的更新合并到 v3.2.1 和 v3.3.0。

    從 v3.1.0 之后引擎組一直在并行推進三個版本線:v3.2.0、v3.1.x、v3.3.0,其中 v3.2 由于有配合鴻蒙 2.0 發布的需求,發布日早早定下,出于穩定性的考量主要就是在 v3.1.1 基礎之上增加了鴻蒙平臺支持。而在這之后,我們也持續收到開發者關于 v3.1 的問題反饋。為了更切實地解決開發者遇到的痛點問題、降低開發者的升級門檻,我們決定繼續在 v3.1.2 上優化體驗和性能,交付給開發者。

    目前 Cocos Creator 3.x 作為一個新生的 3D 引擎,距離開發者的期待還有不小的距離,我們希望通過這種持續交付的實際行動來給開發者更強的信心。同時感謝所有 v3.x 先行者的支持,是你們的反饋讓引擎日趨完善!

    以下是重要更新說明。

    優化

    • Web & 小游戲 2D 渲染性能優化
    • 優化小游戲啟動性能
    • 優化動畫組件運行時性能
    • 優化 PCF 陰影虛化效果,對低精度 ShadowMap 更加友好
    • 優化 bullet 物理引擎性能
    • 增加自動資源掃描開關,大型項目可以手動刷新資源管理器,提升編輯器體驗
    • 創建項目時默認不開啟 TS 嚴格模式(建議手動開啟)
    • 解決 Mask 帶來的內存泄露
    • 解決 MeshRenderer 設置材質導致的內存泄露
    • 強化 FBX 模型導入的容錯
    • 兼容廢棄的 AudioClip 播放接口

    重要修復

    • 修復 Empty 模板創建項目的問題
    • 修復材質編輯器中多 PASS 切換問題和部分屬性顯示丟失
    • 修復 JointTextureLayout 面板無法滾動
    • 修復 SplashScreen 設置窗口無法關閉問題
    • 修復預制體根節點上的腳本在原生環境中丟失的問題
    • 修復重復加載 Morph 模型導致的渲染錯誤
    • 修復 TTF 字體丟失時的崩潰
    • 動畫編輯器修復
    1. 修復動畫編輯器節點關鍵幀無法直接刪除
    2. 修復動畫編輯器框選后,按下 Ctrl 添加關鍵幀后復制粘貼、縮放、排列關鍵幀功能異常
    3. 修復動畫編輯器屬性列表超出不出現滾動條、sample 修改后,當前時間顯示未實時更新
    • 環境與光影
    1. 修復開啟 IBL 之后的材質報錯
    2. 修復天空盒第一次設置無法顯示
    3. 修復開啟 ShadowMap 陰影后 GPU 預烘焙骨骼動畫失效
    • 粒子模塊修復
    1. 修復粒子材質在節點未啟用的情況下無法顯示的問題
    2. 修復粒子 start speed 效果問題和旋轉時的重力效果問題
    • 構建模塊修復
    1. 修復構建插件重啟后報錯
    2. 修復自動圖集配置修改后構建仍使用緩存
    3. 修復安卓 abi 無默認值與原生 native 文件夾的 git ignore 配置問題
    • Tiledmap 修復
    1. 修復使用多圖集下的 Tilesets 顯示錯誤
    2. 修復 TiledLayer getTiledTileAt 函數報錯問題
    • 2D 骨骼動畫
    1. 修復編輯器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效問題
    2. 修復 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 顯示效果不正確的問題
    3. 修復 Spine 掛點節點在編輯器設置 scale 后不生效的問題


    以上就是 v3.1.2 的重要更新,優化了大量開發者反饋的問題,再次感謝各位開發者的支持。

    另外,v3.3.0 版本已進入迭代后期,這個版本有一些非常重要的更新可以提前透露給大家:

    1. 進一步提高原生化比重,在原生層實現渲染場景,優化性能,為未來的上層原生化和場景管理打好基礎
    2. 渲染管線優化,降低 IO 壓力
    3. 優化大項目使用體驗:降低編輯器內存使用,避免崩潰,優化卡頓
    4. 優化標準光照模型
    5. 動畫數據重構升級:為動畫系統升級和動畫狀態機做好準備
    6. 各個后端物理行為統一
    7. 延遲渲染管線優化:光源裁剪、SSPR 等

    除此之外還有各種 Demo 也在制作當中,比如已經上架 Store 的跑酷 Demo;API 文檔頁面也在進行重新設計。

    各位開發者的聲音,我們都非常重視,并正在一步步完善 Cocos Creator 3.x 的 2D & 3D 開發體驗。

    如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協助。Enjoy creating!

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