Cocos Creator 3.2.1 正式發布。v3.2.1 是我們將 v3.1.2 合并到 v3.2.1 而來,繼續在大版本分支上給大家帶來更穩定的體驗,v3.2 用戶和 v3.1.x 用戶都可以無痛升級。
以下是重要更新說明。

優化
- Web & 小游戲 2D 渲染性能優化
- 優化小游戲啟動性能
- 優化動畫組件運行時性能
- 優化 PCF 陰影虛化效果,對低精度 ShadowMap 更加友好
- 優化 bullet 物理引擎性能
- 增加自動資源掃描開關,大型項目可以手動刷新資源管理器,提升編輯器體驗
- 創建項目時默認不開啟 TS 嚴格模式(建議手動開啟)
- 解決 Mask 帶來的內存泄露
- 解決 MeshRenderer 設置材質導致的內存泄露
- 強化 FBX 模型導入的容錯
- 兼容廢棄的 AudioClip 播放接口
重要修復
- 修復 Empty 模板創建項目的問題
- 修復材質編輯器中多 PASS 切換問題和部分屬性顯示丟失
- 修復 JointTextureLayout 面板無法滾動
- 修復 SplashScreen 設置窗口無法關閉問題
- 修復預制體根節點上的腳本在原生環境中丟失的問題
- 修復重復加載 Morph 模型導致的渲染錯誤
- 修復 TTF 字體丟失時的崩潰
- 動畫編輯器修復
- 修復動畫編輯器節點關鍵幀無法直接刪除
- 修復動畫編輯器框選后,按下 Ctrl 添加關鍵幀后復制粘貼、縮放、排列關鍵幀功能異常
- 修復動畫編輯器屬性列表超出不出現滾動條、sample 修改后,當前時間顯示未實時更新
- 環境與光影
- 修復開啟 IBL 之后的材質報錯
- 修復天空盒第一次設置無法顯示
- 修復開啟 ShadowMap 陰影后 GPU 預烘焙骨骼動畫失效
- 粒子模塊修復
- 修復粒子材質在節點未啟用的情況下無法顯示的問題
- 修復粒子 start speed 效果問題和旋轉時的重力效果問題
- 構建模塊修復
- 修復構建插件重啟后報錯
- 修復自動圖集配置修改后構建仍使用緩存
- 修復安卓 abi 無默認值與原生 native 文件夾的 git ignore 配置問題
- Tiledmap 修復
- 修復使用多圖集下的 Tilesets 顯示錯誤
- 修復 TiledLayer getTiledTileAt 函數報錯問題
- 2D 骨骼動畫
- 修復編輯器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效問題
- 修復 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 顯示效果不正確的問題
- 修復 Spine 掛點節點在編輯器設置 scale 后不生效的問題
以上就是 v3.2.1 的重要更新,優化了大量開發者反饋的問題,再次感謝各位開發者的支持。
前往官網下載最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協助。Enjoy creating!