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  • 兄弟們對不起,我背著你們脫單了!

    點進來的都是兄弟,介紹一下,這是我女朋友!

    近日,由騰訊發行并運營的武俠 MMO 手游《新劍俠情緣手游》更新了資料片《新劍俠情緣:緣起忘憂》。該資料片最大亮點之一,便是推出了手游原生 IP 忘憂酒館創新真人戀愛副本——《忘憂酒館:不下線戀人》小游戲。

    這款基于?Cocos Creator?打造的真人互動小游戲,既能放在手游中成為副本,又能獨立運作。用區別于手游的玩法和題材,給予玩家多元的游戲與情感體驗。

    一、故事背景設計?

    互動視頻類游戲以重劇情為核心??v觀市面上同類型的游戲,基本上都是以懸疑解謎為題材,力圖打造緊張的氛圍和扣人心懸的情節,以滿足玩家尋求新奇刺激的需求。

    而《忘憂酒館:不下線戀人》面對互動影游的同類型競爭,在故事題材上選擇甜甜的戀愛主題為故事主線。此外,為了脫離“戀愛=女性市場”“戀愛就要開后宮”等刻板印象,游戲團隊決定將劇情主題定性于男性向戀愛,并設定為基于一對一關系的男性視角與“不下線戀人”展開戀愛互動戀愛互動劇情:

    ?“你”遭遇海難,與一位漂亮姑娘困在荒島,“你”需要想辦法活下去,守護并攻略妹子,在這個過程中找回丟失的回憶,最終離開島嶼,回到忘憂酒館,找到愛情的答案。

    在故事背景設計上,《忘憂酒館:不下線戀人》小游戲延續了忘憂酒館 IP 獨有的內核和儀式感,通過故事換酒,為深受情緣困擾的年輕男女排解憂愁。

    借此背景,忘憂酒館 IP 成功打破時空與受眾局限,把解憂的范圍從古代江湖走進了現代生活;目標用戶也從原先的《新劍俠情緣手游》玩家,擴展到了更廣泛的年輕大眾,世界觀更立體。???

    二、游戲玩法設計?

    《忘憂酒館:不下線戀人》小游戲選擇互動影游的形式演繹故事,區別于市面上其他同類作品的“真人視頻游戲玩法”,玩家從觀看變為親自體驗,可以獲得更沉浸的戀愛體驗。?

    玩家將以第一視角體驗捕魚、狩獵、潛水、采集等真人野外求生玩法,以及你畫我猜、擠眉弄眼等真人戀愛互動玩法。

    玩家觸碰戀人身體的不同部位,能得到即時的動作和語音反饋;而視頻中的這些交互行為,也將影響真實視頻的后續游戲進程。

    三、游戲開發設計

    游戲開發團隊通過視頻交互技術、突破常規影視拍攝、UI 與視頻結合、貼近 IP 調性的細節把控、 跨平臺體驗等多項前沿技術,力求在“游戲”品類達到真實體驗、沉浸感、代入感與劇情發展、游戲引導的平衡。

    1、視頻交互技術?

    在小游戲平臺上研發視頻互動類游戲最大難題是視頻處理,包括視頻層疊、銜接、緩存加載以及圖形互動等技術,市面上極少小游戲會對視頻處理做出如此高精細的處理;其次是復雜數值策劃的程序表達以及繁多的資源處理。

    這款小游戲跟常規的輕度互動或游戲不一樣,它具備完整的劇情章節以及復雜的素材合成邏輯,對后臺開發、運維部署以及資源利用都有特別的要求,騰訊 TGideas?開發團隊,是業內熟知的對 H5 互動技術研究深刻的團隊,在這方面做足了準備,考究了多種適配方案。

    2、突破常規影視拍攝?

    真人互動游戲,講究一個「真」。

    小游戲中海島畫面全為實景拍攝,一花一木、天空海洋、晝夜更替,全是真實存在的。?

    為了實現更真實的臨場感受與畫面美感,游戲中海島畫面的拍攝地選在了風景宜人的泰國,而現代都市戲碼選在國內,于是就形成了雙組協同拍攝模式,泰國、深圳兩個分會場,共同打造一個真實又夢幻的世界。

    從前期籌備到開拍,再到后期產出,游戲的拍攝制作歷時8個月之久。

    3、UI 與視頻結合

    這款小游戲的內容和支線發展全部為真人實景實拍,為了達到“不出戲”,騰訊 TGideas 團隊決定讓游戲小圖標等細節素材也出自實拍。女主角和“我”的視覺表現,環境的色彩與氣氛渲染,都需要統一在真實素材下,做到細致“擬真”。

    為了增加互動感和代入感,TGideas?團隊設置了增強與角色聯結感的游戲內互動模式,為此游戲中所有的互動界面、UI 方位與文字顏色,都全部經歷了小心的測試與調整。

    在視頻播放的過程中,會根據需求出現不同的 UI 交互,根據每個視頻的打點配置,在規定時間和范圍內顯示出操作按鈕,用戶點擊后,視頻產生實時反饋,進而提高了用戶的沉浸感。

    4、跨平臺體驗?

    作為這款游戲的聯合開發部門,?Cocos 引擎協助騰訊 TGideas 團隊共同打破了平臺的限制。

    依托?Cocos?Creator?強大的跨平臺能力,幫助《忘憂酒館:不下線戀人》小游戲快捷地移植發布至 H5、微信小游戲等多個流量平臺上,并且保證多端體驗高度一致,為游戲帶來流量的快速涌入。

    5、性能優化?

    游戲包含了背包、衣柜、合成、菜譜、排行榜等模塊,這些模塊均使用了?Cocos Creator?的?ScrollView?組件,以實現頁面滾動效果。但當頁面中顯示的物品數量比較多時,需要繪制的對象太多,就會增加手機性能的消耗,出現卡頓的問題。?

    基于對用戶體驗的考量,開發團隊對這些界面進行了深度優化。通過降低繪制的對象?DrawCall?,用工具把碎圖打包成一張大圖,同時將?Label?的?CacheMode?屬性更改為?BITMAP,?并且通過代碼,將可視范圍外的物品的節點的?Opacity?屬性設置為0,避免引擎無意義繪制,從而有效地降低?DrawCall?數量,提升了效率,提高了用戶的體驗。?

    四、結語

    正是因為有了專業團隊的加持與精心策劃,通過視覺技術和感官手段相融合,豐富的游戲玩法和互動元素,再加上高水準的畫面,這才為玩家呈上了一場創新游戲體驗。?

    如今,放眼國內各大平臺,關于互動影像內容的作品越來越多,不管是互動劇、互動綜藝還是互動小說,都借鑒了游戲的操作模式,而游戲本身也在向著突破不斷尋求創新。

    正如我們所知,大部分創新體驗都是技術先行,在技術團隊解決了視頻交互問題后,這個小游戲才得以開發。作為小游戲中少有的視頻互動類游戲,可以預見,這個案例會引發互動影游和小游戲行業的一些關注。?

    最后來一波硬廣,騰訊首款真人戀愛小游戲《忘憂酒館:不下線戀人》已上線B站和微信小游戲,戳下圖二維碼即可下載體驗!不久后還將騰訊視頻等更多平臺,敬請期待喲!

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