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  • 官方教程丨Cocos Shader 基礎入門(全十集)

    Shader(可編程著色器)是用來實現圖像渲染的可編輯程序。它并不是簡單的計算機應用,要想真正地掌握 Shader,需要對圖形學、圖形 API、GPU、顯卡等都有個宏觀概念。而對大多數游戲開發者來說,“快速”入門又是當下的迫切需求。因此,Cocos 布道師放空整理了一個 Cocos Shader 基礎入門系列教程(8章基礎+2章擴展,含文字版+視頻版),介紹 Shader 的基礎知識以及在 Cocos Creator 里的應用,帶一些小伙伴快速入門 Shader 編寫。

    文字版

    第一章:WebGL 著色器與 GLSL 著色器語言基礎

    第二章:頂點著色器與片元著色器

    第三章:高效繪制多個三角形并給頂點換個顏色

    第四章:紋理映射

    第五章:在 Cocos Creator 里畫一個矩形

    第六章:Sprite Shader

    第七章:貼圖溶解

    第八章:小結與補充(運行時材質修改、UBO 內存布局、WebGL 抓幀工具)

    擴展(一):模板測試

    擴展(二):混合測試

    視頻版

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    「Cocos 教程」Cocos Creator Shader 入門教程合集

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