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  • 微信創意小游戲《荒野日記》Cocos專訪:游戲如何講故事?

    2019.7.23 小游戲 by Cocos

    微信創意小游戲《荒野日記》是蘇州大禹網絡科技有限公司在繼《荒島求生》之后推出的又一部求生探險游戲作品,游戲采用 Cocos Creator 最新版本開發,在延續《荒島求生》美術和音樂風格的基礎上,創新加入了改編自真實歷史事件的故事題材來加強劇情代入感,此外還添加了更多的冒險環境和探索元素,受到了玩家和游戲從業者的廣泛認可。

    如何講故事,才可以引起玩家共鳴?

    1461 年秋,派爾的一個小鎮中爆發了一種死狀慘烈的瘟疫,教會為了防止病毒擴散焚燒了整個派爾地區,史稱“灰白狂歡”。第二年春天,這種被命名為“水疫”的瘟疫開始向全世界擴散;之后的十三年,水疫在奪走了世界上大部分人口后突然消失。

    本應是百廢俱興的時代,卻因人們為了活命爭奪特效藥而變得更加不堪。教會所代表的宗教遭遇了煉金術所代表的科學的挑戰,在這個特殊的時期產生了最激烈的碰撞!

    游戲主角約瑟和女兒露琪娜是“灰白狂歡”的幸存者,偶然的機會,露琪娜發現了導致母親身亡的瘟疫比想象中復雜的多:這場載入史冊的瘟疫似乎是人為的……

    《荒野日記》改編自歐洲中世紀歷史真實事件(水疫),游戲中的父女二人在大瘟疫后上演了一場“末世求生”,玩家將扮演盡力保護女兒的父親約瑟,在天災與人禍面前做出探索與抉擇,發掘水疫出現和消失的秘密,還原歷史的真相。游戲設有多條分支劇情,玩家所作出的不同選擇,將帶領他們走向多個不同的故事結局。

    在美術風格上,《荒野日記》延續了前作獨具特色的黑白漫畫風格,追求濃重的手繪效果,并使用懷舊的暖色調來烘托厚重的歷史滄桑感。為了增強代入感,開發團隊繪制了大量的風景和故事插圖,配合人物對話來提升代入效果。

    作為一款劇情驅動的生存游戲,《荒野日記》項目負責人在接受 Cocos 專訪中表示,為了引導玩家從現實生活進入“末世求生”的故事氛圍,他們在文字風格上將“物哀美學”和“留白美學”相結合;圖片則是采用木紙紋理 UI 和手繪風格插圖;音樂以鋼琴和吉他為主,控制了整體的情緒基調。通過文字、圖片和音樂三者相結合,為玩家構建出一個相對完整的“末世”,當然,還包括“末世”的游戲難度(笑)。

    《荒野日記》項目負責人繼續分享到,“我講故事偏向于先建立一個世界觀,之后通過圍繞這個世界觀去建立人設,考慮“這個人在這個情況下會怎么做”,而在這之上做的就是將“物哀美學”和“留白美學”加入,簡單點說就是——讓玩家腦補一個悲劇的故事。玩家一旦接觸“為什么人生總是這么苦”,就很容易開始思考,而“留白”所產生的空間可以讓玩家自由填補自己的經歷與理解,達到自己心中的劇情細節,從而產生共鳴。

    如何打造小游戲玩家的核心樂趣?

    “末世求生”,玩家需要面對諸多惡劣的條件,極端的天氣、蕭瑟的荒野、可怕的疾病、隨處出沒的野獸,想要尋找瘟疫背后的最終答案,首先要做的是“活下去”,游戲面板最頂端可查看角色生存重要的四個要素:飽食、健康、精力和生命。

    (1)游戲創新加入了“溫度”屬性,長期溫度異常將威脅到主角生存,此外戰斗、吃生食、疾病等,都會導致健康狀態不良,進而影響生命狀態。

    (2)你需要攝入食物來恢復飽食度,長期處于饑餓會引發腸道感染等疾病,玩家可通過打獵和釣魚來獲取食物。此外,釣魚獲得的材料還用于制作各種奇特藥劑。

    (3)生命和精力則可以通過睡覺來恢復。

    龐大威猛、機械朋克風格的房車,看起來破舊卻功能俱全,可用于存放物資、生產道具、休息恢復等。冒險旅程中有許多可供玩家探索的“礦洞”,使用采礦工具(鎬、炸藥)可以收獲礦石用于打造裝備、升級房車、或者煉金。玩家可以通過自己的努力,最終擁有屬于自己的功能齊全的“移動城堡”。

    除了維持基本的生存,你還需要同荒野上有各種各樣的敵人進行戰斗,人類、飛禽、四蹄、靈長和兩棲,這些敵人具備不同的技能。你可以為主角配置遠程、近戰、手持、彈藥等武器以及防具護甲,以應對出門后可能面對的各種戰斗。

    游戲采取的自動戰斗的方式,只需要玩家做好武器配置即可。游戲中設置了十二使徒陪伴主角一同冒險,十二個伙伴具有不同的性格和才能,例如烹飪、醫療、戰斗等,他們是共享資源,合力戰斗,所以如何分配資源需要玩家進行攻略。

    生存探險類游戲,除了面對生存挑戰,還需要關注探索和冒險的內容,玩家在游戲中常常處于劣勢,但又總有一種辦法解決困境,然而,風險過高,玩家容易失去挑戰意志,風險過低,又興致索然。

    《荒野日記》也考慮到了這一點,他們選擇在某個風險點來臨之前就在劇情或者其他方面“透露”給玩家,讓玩家對這個風險有一個自己的預期判斷,作為劇情向游戲,除了通過物資獎勵機制來激勵玩家冒險,劇情的解鎖和發展也是玩家挑戰的源動力之一。

    項目負責人分享到,由于小游戲玩家的時間更加碎片化,因此,相較于前作,《荒野日記》將一整張地圖末世,拆分成了多個關卡,讓小游戲玩家可以在一個小關卡中體驗到相對完整的探險內容,同時,一個關卡完成后帶來的狀態刷新也能夠大大降低玩家的生存壓力,讓玩家不會一直被角色死亡所帶來的負面情緒所困擾。

    做一款有溫度的小游戲

    正因世界有溫度,人們才更渴望生活,這是游戲內外都在透露的理念。在簡簡單單的地圖上,巧妙融合了各類資源獲取與交互事件,更有自定義日記、角色對話與配音,給游戲增添非常多的亮色,讓游戲能夠帶著溫度與玩家見面?!?br>

    “有溫度”是被提及最多的游戲感受,關于這一點,《荒野日記》的項目負責人說道,“我們的游戲首先將玩家拉入了一個冰冷的世界中,在這個世界里,即使是微小的火焰也能帶來讓人溫暖的感受,我們在游戲中設立了女兒露琪娜這個角色,在末世這個冰冷世界里,露琪娜就是永不熄滅的小火苗,在這個世界里,人并沒有絕對的善與惡,每個人都有自己的行事準則。在游戲外,我們通過積極與玩家進行互動,不斷更新玩家的“痛點”,讓玩家感受到我們制作組的“溫度”,當然,運算量過大導致的溫可能也是一部分吧(笑)。

    創意小游戲開發首選引擎

    Cocos Creator 深度支持各大主流平臺,游戲可以快速發布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個小游戲平臺。

    基于跨平臺發布的特性、高效的工作流等,蘇州大禹選擇了 Cocos 引擎來開發游戲,“《荒野日記》使用 Cocos Creator 最新版本,我們修改了部分引擎問題使其更適合自己的項目;增加了文件和內存數據的保密處理;分幀加載提高進入游戲的速度?!表椖恐谱魅吮硎?,“針對小游戲版本,我們減少了 json 加載個數,削減了部分動畫資源,分幀加載減少進入游戲的時間。

    從《戰就戰》到《荒島求生》,再到《荒野日記》,從 APP 到小游戲,在創意這件事情上,有哪些不斷進化的理念呢?制作人表示,“盡可能在自己熟悉的領域去做產品;.每款產品第一優先是尊重用戶體驗,保持好的口碑,讓用戶對我們產生信任;每一代產品,根據上一代的產品表現,有針對性的進行創新與優化,這是我們團隊一直恪守的。我們希望走細分領域->系列化->IP 文化的道路,將游戲賭博式、追熱點的研發方式往可持續、打品牌的方式轉變?!?nbsp;

    非常感謝《荒野日記》項目負責人接受 Cocos 的專訪,在采訪過程中,除了感受到開發團隊散發出來的幽默感,C姐看到更多的是他們對游戲的發自內心的熱愛。歡迎大家點擊下方圖片體驗游戲。

    創意小游戲專訪系列:

    創意小游戲專訪01 | 《五子大作戰》

    創意小游戲專訪02 | 《蛇它蟲》

    創意小游戲專訪03 | 《甜蜜糖果屋》

    創意小游戲專訪04 | 《召喚與合成》

    創意小游戲專訪05 | 《星星的天空之夢》

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