<tbody id="suqa6"></tbody>
  • <acronym id="suqa6"><kbd id="suqa6"></kbd></acronym>
    <acronym id="suqa6"></acronym>
  • 海外最早 Cocos 使用者:如何發布游戲至 10 億用戶平臺 Viber?

    2020.7.24 技術干貨 by Cocos

    隨著近幾年國內外超休閑游戲浪潮的興起,越來越多國內海外游戲廠商都在挖掘這條賽道的價值,以有效避開大廠重兵聚集的重度大型游戲,把精力聚焦在更適合體現玩法創意的各類休閑游戲、社交?App 內置游戲領域做創新。
    Cocos Creator 海外最早使用者之一,來自黎巴嫩的 Groovy Antoid,由 6 人組成的小型團隊,自?2015 年開始便在黎巴嫩首都貝魯特開發了許多有趣好玩的休閑游戲,也獲得了不錯收入。

    目前,他們正在努力將?HTML5?游戲帶到廣受歡迎的即時聊天軟件?Viber,我們有幸邀請到 Groovy Antoid 的首席開發人員 Mohamad Kotob 一起聊聊 他們的游戲開發歷程,以及 Viber 上的商業機會。

    嗨,能向我們的讀者介紹一下自己嗎?

    我是 Mohamad Kotob,目前是 Groovy Antoid 的首席開發人員。Groovy Antoid 是 Techstars 的一家初創游戲開發工作室,總部位于黎巴嫩貝魯特,在美國注冊,目標是創建風格獨特、精致、有趣、古怪的混合休閑游戲。
    我們的作品之一《Fat Bunny: Endless Hopper》到目前為止已經擁有超過 100 萬的下載量,廣受玩家喜愛。它曾在 IMGA MENA 2017 上獲得 2 個獎項,并入選在 2017 年美國休閑游戲展(Casual Connect USA)上的 Indie Prize 展示獎。
    這是一款無盡橫版跳躍游戲,主角是一只可愛的兔子,可以測試玩家抓時機的技巧。我們收到了數百封來自粉絲的電子郵件,表達他們對這只可愛的兔子喜愛之情。這些成就都進一步增強了我們整個團隊的視野和創造更吸引人的游戲角色的動力。

    是從什么時候開始接觸電子游戲的呢?

    我從小就是個超級游戲玩家。很幸運有一個跟我一樣對技術狂熱的父親,他在我很小的時候就買了一臺電腦,但我很快就獨占了它(實力坑爹,棒棒的)。
    漫長的日日夜夜里,我玩遍了街機游戲、模擬游戲和 Flash 游戲,從 RPG 到 RTS,再到 MMO,最后我忍不住開始自己學習制作游戲,并通過上網尋找編程資源。

    是如何進入這個行業的呢?

    其實在加入 Groovy Antoid 之前,我已經與其他獨立開發人員一起從事了多年的游戲開發工作。創造有趣的游戲是件令人振奮的工程,我一直在探索“新潮”的技術和引擎,以找到最適合項目的技術。

    在使用各種各樣的工具和引擎完成了許多不同類型的項目之后,機緣巧合下我加入了 Groovy Antoid,一個充滿熱情的團隊。
    Groovy Antoid 的起步只是一個由業余游戲開發者因熱情而發起的項目,他們曾經只是為了樂趣或是游戲開發競賽而在一起做游戲,發展至今成為了一家專業游戲公司。

    您是首批在海外使用 Cocos 的用戶之一,為什么會選擇我們呢?

    我們在評估了其他幾種選擇后,發現 Creator 在整體上提供了最成熟的引擎/編輯器體驗,決定使用 Cocos Creator。
    對于我們來說,至關重要的是開發者和設計師必須擁有一個界面來整合游戲美術和 UI 設計。引擎的設計也很直觀,如果開發人員有其他引擎的經驗,則其內部架構很容易掌握。

    主要用 Cocos Creator 來開發什么類型的游戲呢?

    我們一直在使用 Cocos Creator 制作玩法創新的休閑游戲,借助引擎強大的跨平臺能力,這些游戲可以輕松部署到多個即時游戲平臺(Viber、Facebook 等)。
    使用 Cocos Creator 之后,我們可以更專注在游戲開發上,在工具到位后輕松為所需的所有目標構建游戲。?我們目前已使用 Cocos Creator 完成了從街機形狀繪制游戲到物理對象堆疊游戲的所有工作;我們也曾將龍骨組件用于角色動畫,并將補間系統用于復雜的視覺效果。總的來說,我們已經能夠使用 Cocos Creator 自帶的成熟組件庫完成很多工作。
    Cocos Creator “通用”組件可以在任何地方重復使用,相當方便,我非常喜歡這一點。這讓添加本地化組件變得非常容易,團隊中的任何成員都可以將其附加到標簽上,并將其鏈接到我們的本地化字符串。
    除此之外,還可以使用更高級的功能擴展 UI 組件,例如當標簽寬度改變時方框會擴大等等。?借助 JavaScript 生態系統的優勢,集成外部插件也變得輕而易舉。我們能夠改編現有的 shapes-gestures 庫,不必自己從頭開始編寫算法。
    這也意味著我們可以將自己的腳本制作為獨立的插件,并在項目中重新使用它們。?在瀏覽器中直接運行游戲還可以加快迭代速度,支持使用 Web 控制臺輕松地調試問題,以查找錯誤和需要優化的區域。

    您能為中國開發者介紹下 Viber 嗎?

    Viber 是一款即時聊天軟件,擁有超過十億的注冊用戶,在海外廣受歡迎。Viber 多年來一直是 IM 領域的先驅,他們采用貼紙和語音注釋等功能比大多數其他流行平臺要早得多。

    和 Viber 團隊一起開發游戲的契機是?

    我們認為即時游戲領域具有巨大潛力,Rakuten Games 和 ViberPlay 團隊一直對開發者非常開放和支持。
    Viber?擁有龐大而健康的用戶基礎,并通過他們的 SDK 幫助 ViberPlay 實現無縫開發。他們還為我們提供了寶貴的建議,指導我們如何在生態系統還不夠成熟穩定的時候,最好地開發和部署多個即時游戲平臺。

    我們已經為 ViberPlay 游戲開發即時游戲近兩年了,并在該平臺上首發了許多游戲。
    這段合作帶給我們能夠接觸到數億玩家的機會、來自 ViberPlay 團隊的支持性建議、還有舒適的開發和部署過程,尤其是當我們使用 Cocos Creator 進行開發的時候。
    此外,借助平臺的優勢,我們不需要任何市場營銷即可立即吸引成千上萬的用戶,而當我們推動市場營銷時,我們還能再獲得成千上萬的用戶。?許多游戲平臺擁有過多的游戲,導致很多游戲從未獲得所需的曝光率。而? ViberPlay 和 Rakuten Games 團隊確保了平臺的良好管理,用戶可以輕易獲取到優質新游戲,并通過排名提升讓它們變得流行。

    開發人員在使用 Viber 時應該知道哪些挑戰?

    ViberPlay 平臺仍然是一個 HTML5 游戲平臺,開發者需要優化他們的游戲以擁有更小的包體和更短的加載時間,并確保它在各種不同設備上平穩運行。
    成千上萬的用戶需要不斷的更新和實時服務,快速的迭代對于即時社交游戲至關重要。
    在這點上,Cocos Creator 為我們帶來了巨大的幫助。它大大減少了美術和代碼之間的瓶頸,使開發過程中的快速迭代成為可能。團隊中的每個人都可以集成他們的工作,而無需等待程序員。?使用 Cocos Creator 為 Viber 進行構建非常簡單。我們有一個一鍵式按鈕,可自動從 Cocos Creator 使用命令行導出,并添加所需的 SDK,然后將最終的 zip 壓縮包上傳到 Viber 等待部署。?其實 Cocos Creator 這個工具也是 Rakuten Games 和 ViberPlay 的開發者的推薦,他們大方向我們分享了最好的內部資源和建議。

    對于未來有什么想說的嗎?

    我們將繼續使用 Cocos Creator 從事 HTML5 和手機游戲的開發,制作令我們引以為傲的出色游戲!
    就個人而言,很高興看到 WebAssembly 和 WebGPU 在瀏覽器游戲領域展現出了巨大的潛力。
    作為一個工作室,我們正在不斷成長,并創造我們的下一個激動人心的游戲,敬請期待吧!

    以上就是 Kotob 帶給我們的海外資訊,很高興看到越來越多的開發者通過 Cocos Creator 實現自己的夢想。
    Cocos 引擎為游戲開發者發布游戲提供了最好的工具,最全的平臺,讓開發者可以更專注于游戲的品質和發展,輕松實現一鍵發布,全平臺部署。
    我們后續也會不定期為大家帶來更多海外開發者的分享,也歡迎想分享的伙伴們隨時與我們聯系喔~

    国产亚洲精品视觉盛宴,日韩 精品 综合 丝袜 制服,一个添下面两个吃奶把腿扒开,国产真实露脸乱子伦