• <nav id="yisao"><rt id="yisao"></rt></nav>
  • 騰訊《亂斗之星》,升級 Creator 2.0 性能翻倍

    “老司機帶你輕松拿五殺”、“開車了,快來”……基于 Cocos Creator 開發的多角色對抗小游戲《亂斗之星》最近在朋友圈掀起了一股熱潮,收獲眾多玩家喜愛。今日 Cocos 特邀游戲制作團隊,一起來聊聊這款火爆小游戲背后的故事!

    1

    游戲介紹

    《亂斗之星》是由騰訊光子旗下的歡樂游戲工作室開發的一款多人對抗 2.5 D 小游戲,二次元像素畫風,英雄角色、技能圖標等設計都偏卡通 Q 萌。游戲采用 2v2v2 的團戰模式,支持多人聯機,你可以邀請微信好友組隊,也可以與陌生人匹配組隊,然后同另外兩隊敵人進行一場 3 分鐘的對抗,最終擁有寶石數量最多的隊伍獲得對局的勝利。

    2

    在 IO 玩法的基礎上,游戲還加入了 MOBA 元素,吸引偏向重度的小游戲用戶群體。目前游戲中共有戰士、刺客、射手和法師四個角色可供選擇,每個角色都有獨特的技能和特性,例如射手,輸出高,有穩定控制,但需要保持在一定的安全距離輸出;戰士則更適合近身戰斗,普攻傷害高,第三次普通還會帶來額外的暴擊傷害……

    游戲開局后,玩家可以通過拾取地面上的寶石來進行成長,每升一級,都可以選擇學習一個新的技能,例如“增加移速”“普攻眩暈”等,英雄技能特效非常流暢,。地圖中的傳送、回復等小道具,增加了游戲的不可預知性以及玩家之間的競技性。每一局戰斗時長僅為 3 分鐘,很適合小游戲玩家日常碎片時間的消遣娛樂

    在社交系統上,《亂斗之星》加入了許多新的嘗試,包括匹配賽、排位賽還有開房間玩法。你可以邀請微信好友一起組隊匹配或者組隊排位上分,做一個“大腿”或者是“躺雞”,也可以開房間邀請好友來一場 2v2v2 “內戰”,頗有樂趣。另外“好友榜”、“世界榜”、“群排行”也從另一方面增加了社交競技性,不過目前不支持添加外部游戲好友,只能夠通過榜單查看其他玩家段位數據。


    對話開發者

    游戲質量廣受好評,這背后技術支撐是非常重要的,而在產品層面上,良好的體驗并非一朝之功,需要策劃、美術和程序等不同工種不斷打磨。不論是從玩法,還是美術、交互、性能等各方面,《亂斗之星》都做得非常好。今日,游戲的制作團隊接受了 Cocos 的專訪,以下為采訪內容:

    Q1:是從什么時候開始籌備做小游戲?游戲開發團隊大概多少人呢?

    17 年年底有一些玩法的驗證,《亂斗之星》項目正式啟動則是在 18 年 3 月,從啟動開發到 7 月上線,開發周期 4 個月,主要由騰訊歡樂游戲工作室研發,我們初期研發團隊 15 人左右,2 個策劃,6 個程序,7 個美術的組成,其中涉及到角色模型動畫制作,采取的外包形式。另外 Cocos 團隊也有一起參與支持,主要解決引擎性能相關的問題,令項目能順利開展下去,這里表示萬分感謝!

    Q2:游戲在玩法上有哪些考量呢?

    《亂斗之星》是一款多角色即時對戰的休閑對抗游戲,玩法上需要能夠持續迭代不同的新角色和新玩法,并且有一定的操作深度和技能表現力,對美術動作和特效表現的要求也相對較高。

    Q3:為何選擇使用 Creator 來開發小游戲?

    在研發小游戲之前,團隊研發的游戲主要是基于 Unity3D 引擎,Creator 的設計理念和 Unity3D 也比較類似,所有版本的 Creator 界面結構簡單明了,學習成本低,非常容易上手,很人性化,充分從使用者角度出發,編輯器功能強大,基本滿足團隊的制作需要,而且在技術支持上,響應也很快。

    Q4:可否點評一下 Creator 在小游戲畫面的表現力?

    Creator 動畫功能簡單易上手,對于剛接觸的人來說,上手沒有太多操作上的門檻,動畫制作可以更多把重心放在如何設計簡潔概括而有張力的表現上,簡潔的動畫工程結構,適合使用卡通逐幀特效,充分發揮動畫師的逐幀手繪表現能力。

    Q5:升級到了 2.0 之后,有帶來哪些不同的效果嗎?

    在沒有 Creator 2.0 之前,我們采用的是 1.9.x 的版本,性能一直是令我們頭疼的事情,記得第一個版本,在 android 中檔機器上,掉幀非常厲害,平均幀率只有 10 幾幀,所以花了大量的時間在優化上。

    后面大概花了一個星期的時間,把引擎升級到了 Creator2.0,2.0 版本在性能上提升很大。沒做任何優化,在 android 中檔機器上,幀率已經提升到了 30-45 左右,后面又針對性地做了優化,幀率最終維持在 45-55 幀。除了性能提升了很多以外,編輯器的穩定性提升了不少,基本解決了 1.9x 版本動畫編輯器中各種頻現和偶現的 bug。

    Q6:2.0 升級過程中是否遇到困難?對于后續的 2.x 版本有哪些需求嗎?

    升級的過程中,主要遇到了一些 bug,比如 sprite 沒有顯示,坐標計算有問題等等。在遇到這些問題的時候,團隊一邊定位問題,一邊與 Creator 引擎團隊進行溝通,Creator 引擎團隊也很給力,反饋的問題,立馬響應、快速解決。在這里給 Creator 引擎團隊點個贊!后續希望 2.x 版本能夠支持壓縮紋理以及進一步完善編輯的功能。

    從美術的角度上希望改進優化的地方大概有幾個:一個是希望資源管理器界面區,可以有放大的顯示功能,類似于 unity 的界面,方便美術查找貼圖,現在貼圖太小不容易分辨;另外希望界面可以隨意拖動窗口至雙屏顯示;第三希望動畫關鍵貞上的曲線調節,可以更加地人性化和方便起來,類似于 ae,max 等軟件。

    非常感謝制作團隊能夠接受 Cocos 的專訪,可以看出 Cocos Creator 2.0 帶來的性能提升效果十分明顯。新項目立項,推薦直接選擇 2.0,但我們也需要提醒一下,如果有舊項目要從 1.x 升級至 2.0,還是存在一定的風險,請謹慎選擇。目前用戶反饋的升級存在的問題,引擎團隊已經制定了修復計劃,將在后續的 2.x 版本中更新。我們將盡快發布新版本,以幫助開發者更好地升級到 2.0 中,目前已經可以在 Cocos 官網上下載到 2.0.1 正式版本了~

    3

    掃描二維碼體驗游戲

    目前已有多款基于 2.0 版本開發的高復雜度的小游戲上線,除了《亂斗之星》,還有之前為大家推薦的華夏樂游《歡樂槍戰》,更多優質產品即將上線,后續 C 姐也會選擇性地為大家進行介紹,敬請關注喲!如有優質的小游戲推薦,也歡迎開發者給我們留言!

    女人脱裤子让男生桶爽免费看,久青草无码视频在线播放,精品国产人成亚洲区,久久精品国产亚洲一区二区