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  • 首款國產H5游戲上線Facebook Instant Games

    Facebook在去年底開啟了Instant Games,解鎖了其十億級別的移動用戶市場。對于這塊面向全球H5藍海,國內外眾多游戲廠商和引擎商紛紛摩拳擦掌躍躍欲試,當然也一直也只是隔岸喧囂而已,幾個月來一直沒有實質性進展。

    務實勝于務虛。Cocos引擎團隊的聯合了社區里的金牌團隊——來自武漢的九龍云天,探索這個全新的藍海。經過引擎團隊,九龍云天和Facebook團隊的工作流磨合,目前這款完全由國人制造,基于Cocos引擎開發的H5游戲《Smiley Cubes》已經跑通所有的流程,憑著優秀的性能和表現,成為率先上線Facebook Instant Games平臺的第一款國產H5游戲!

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    《Smiley Cubes》目前已在Facebook澳洲區上線,做全球發布之前的測試。自上線后,后臺新用戶訪問量日均破萬,留存數據也表現相當搶眼,深得Facebook官方團隊的肯定。下周將會全球所有市場發布。國內的盆友們請自備云梯。

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    C姐采訪了九龍云天《Smiley Cubes》的游戲研發團隊,希望他們能和大家分享一些游戲開發中的經驗。

    游戲設計

    Q : 能說說Smiley Cubes的游戲設計靈感嗎?

    A:Smiley Cubes,其實這個游戲的靈感來源于我們很早前開發過的一款消除游戲Jelly Jelly,游戲中的布丁就是方形的果凍,我們將果凍刻畫成一個個紳士,它們正常狀態是賣萌,如果想要消除它們,“紳士”也會發怒,變成各種不同情緒的果凍,并且產生萌趣可愛的效果。

    說一個比較有意思的設定,我們在討論游戲角色形象的時候,里面需要有種“果凍”更具特點,玩家一開始并不能直接消除它。我們想了很多形象方案,比如被污漬包裹的“果凍”,被冰凍的“果凍”等等,但始終都不太滿意,覺得沒什么新意。直到有一天其中一個美術妹子吐槽說她們小區遇到了內衣賊,然后不知道話題怎么就撤到了“變態”,這時候我們突然想到一個有名的漫畫“變態假面”,那個將內褲套在頭上就會變得很厲害的設定就這樣誕生了——“變態果凍”!

    如大多數休閑游戲一樣,我們設計了40多種障礙豐富的關卡類型,每一關都竭力給玩家帶來更好的消除體驗!現在的消除游戲競爭非常殘酷,市面上上千百款相同類型似乎已經窮盡其變化的可能性,就算是這樣我們依然在海外市場的同類游戲中脫穎而出,因為我們研究了各種知名的消除游戲,最終定義了一些更符合H5游戲玩法的內容,并且在關卡設計上采用與以往完全不同的做法,讓游戲更加快捷輕便和具趣味性!

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    開發難點

    Q : 這個游戲開發中遇到的難點有哪些?

    A: Smiley Cubes這個游戲研發周期在3-6個月。研發過程中主要是遇到游戲手感和H5版本發布這兩個難點。尤其是臨近完成階段,要處理的工作越來越多,“最后10%進度需要花費90%的力氣” 這說法一點都沒錯,可想而知最后階段最是需要我們牟足力氣迎頭趕上。通過對游戲不斷打磨調整,加強游戲體驗我們打磨了大概兩個多月時間。而H5版本發布更是磨人,因為要適配很多低端機器的性能問題,游戲里做了很多性能優化調整,期間Cocos引擎團隊也給予了我們很大的支持,最終在很多低端設備上都運行流暢,在此要特別感謝Cocos團隊。

    技術選型

    Q : 您為什么會選擇用Cocos引擎來制作這款游戲?引擎的哪些優點吸引到您?

    A : 我們主要采用的技術語言是JavaScript和Cocos2d-JS。這種語言簡單、開發周期短、可以打包H5和APK。另外Cocos引擎本身提供了很多制作游戲效果的接口,我們使用起來很方便。當然最重要的,我們使用的Cocos2d-JS首先是從性能角度考慮,最為關心的也是這個問題。

    游戲出海

    Q : 很多游戲廠商都在盯著海外這盤大棋,對于國產休閑游戲出海,您有什么心得和建議嗎?

    A:在制作這個游戲時,我們發現中國游戲其實最需要的是對于本國文化的自信。對于海外市場我們總想著如何符合歐美玩家口味,這其實是對自身文化不夠自信的表現。我們在游戲中設定了很多中國風,但這并沒有讓海外玩家失去興趣,我們團隊的最終理念是讓更多帶有中國文化的產品面向海外、面向全球輸出中國的文化和價值觀。即便步履稍顯蹣跚,但這份對自己的作品和文化由內而外的信心和勇氣正是我們需要的!

    關于公司

    Q : 最后介紹一下你們公司吧?你一定很想插個硬廣 ??

    A:我司成立于2014年初,其創始人由來自Zynga北京以及荷蘭嘉羅島軟件的高層管理者組成。公司主營業務為基于H5技術的游戲研發,且早在2013年底就已經進入了HTML 5游戲行業,并與海外的各大平臺開展合作,屬于國內近期來最早投入到該領域的公司之一。我們團隊致力于打造精品休閑游戲,到目前為止我們總計自研了50多款精品的H5休閑游戲,包含益智、消除、冒險、解謎等類型。公司主要面向海外用戶,目前在國內是最大的歐美H5市場的內容供應方,是德國、荷蘭等國主流游戲公司的唯一金牌內容供應商!


    好吧,還真是不客氣,好硬的廣告。以上就是采訪內容啦。希望上文對正計劃把H5游戲發布到Facebook Instant Games的朋友有所幫助。

    話說在游戲上線過程中,引擎團隊、游戲團隊和Facebook官方團隊通過緊密配合收獲頗豐。這期間Cocos引擎針對Instant Games平臺的能力和特性,也有了深入的了解,游戲上線過程中的各種流程步驟,也被吸納作為Cocos Creator工作流的一部分,Creator的未來版本會集成針對Instant Games做的優化調整,確保Cocos Creator 產出的游戲在Instant Games平臺上的體驗最流暢,實現工作流上的對接。我們承諾Facebook Instant Games的付費體系越給力,Creator的Instant Games工作流打通就會越快!

    臨淵羨魚,不如退而結網。少年,我看你骨骼精奇,是萬中無一的游戲人才,開發游戲上Facebook Instant Games就靠你了。你我有緣,到COCOS 論壇就把游戲開發秘籍送你哦!

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