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  • 公司簡介

    雅基軟件 —— Cocos 引擎官方團隊,致力于為移動游戲行業提供先進的技術和服務, 讓游戲開發者可以更加專注的進行游戲內容創作,并攜手行業伙伴深度合作, 共建一個開放、務實的移動游戲生態。 雅基軟件,于 2011 年 12 月 30 日在中國廈門注冊成立, 憑借深厚的技術底蘊和多年游戲行業的經驗積累,自主研發了“Cocos 引擎”系列產品, 包括第二代游戲編輯器 Cocos Creator、全球流行的開源引擎框架 Cocos2d-x 等產品。 Cocos 目前在全球擁有 140 萬的注冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍布全球超過 203 個國家和地區, 覆蓋超過11億玩家設備,采用 Cocos 引擎開發的游戲覆蓋市面全品類,在移動游戲中國市場份額占比 45%, 全球市場份額占比 30%,是一款優秀的開源移動游戲引擎。

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    Cocos 大事記

    2018.08

    A 輪融資

    2017.09

    雅基軟件拆分,獨立運營

    2016.03

    發布第二代編輯器
    Cocos Creator
    Cocos Studio 產品終止

    2014.09

    推出 Cocos 品牌

    2014.05

    發布 AnySDK

    2014.04

    發布 Cocos2d-x v3.0

    2013.03

    發布第一代編輯器
    Cocos studio

    2012.12

    觸控科技全資并購雅基軟件

    2011.10

    觸控科技天使輪投資
    成立雅基軟件

    2010.11

    Cosos2d-x 誕生

    加入我們

    職位名稱
    職位分類
    工作地點
    3D 引擎研發主程
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    1. Cocos Creator 引擎技術方向把控,技術路線圖制定;
    2. 設定團隊工作目標,推動團隊完成技術路線圖;
    3. 引擎核心模塊架構和研發;
    4. 與編輯器團隊配合建立高效的 3D 內容制作管線;

    任職要求:

    1. 全面掌握 3D 引擎底層架構,深入理解市面上至少一款主流引擎的核心架構;
    2. 五年以上 3D 引擎研發經驗,如果有突出優勢,可以降為三年以上;
    3. 深入理解實時渲染引擎技術,包含光源系統、基于物理渲染、前向和延遲渲染管線、后處理流程、跨平臺渲染器、引擎并行化框架等;
    4. 對游戲引擎前沿技術保持持續關注和學習,有能力對 SIGGRAPH 和 GDC 發布的技術文獻保持跟蹤;
    5. 有底層引擎架構研發經驗,直接負責過部分核心模塊的研發;
    6. 對接過專業 3D 美術團隊,深入了解美術等其他工種對游戲引擎的需求;
    7. 出色的學習和技術研究應用能力,并且可以推動知識在團隊內的傳播和持續積累;
    8. 重視文檔、測試等研發相關環節,有良好的研發管理能力,用流程和自動化工具優化項目迭代的意識;
    9. 開放的心態,平等的觀念;
    10. 對參與一款世界級游戲引擎的開發有強烈的自我驅動力

    加分選項:

    1. 優秀的教育背景,圖形學或游戲引擎相關方向;
    2. 優秀的英文能力;
    3. 優秀的數學功底和專業背景;
    4. 有引擎其他相關模塊的經驗:物理引擎、資源管理、網絡同步、編輯工具、數據壓縮和處理;
    5. 有較強的前瞻眼光和自主的行業判斷;
    申請職位
    3D 編輯器資深產品工程師
    引擎研發
    廈門
    +

    崗位職責:

    1. Cocos Creator 3D 需求把控,產品方向把控
    2. 具體功能模塊的需求分析,產品設計,任務拆解和質量驗收
    3. 參與部分功能模塊的研發工作
    4. 和技術美術配合搭建功能驗證 Demo
    5. 競品分析

    任職要求:

    1. 熟悉 3D 編輯器的使用,Unity or Unreal,豐富的編輯器使用經驗
    2. 熟悉游戲行業,2-3 年以上不同類型的 3D 游戲開發經驗,有較好的行業格局觀
    3. 具備 3D 編輯器開發方案規劃設計能力
    4. 產品運營,數據分析能力
    5. 獲取有效資訊的渠道和能力
    6. 開放的心態,平等的觀念
    7. 對參與一款世界級游戲引擎的開發有強烈的自我驅動力

    加分選項:

    1. 良好的教育背景;
    2. 優秀的英文能力;
    3. 良好的美術素養,熟悉各種 DCC 工具;
    4. 對新行業有自己的分析總結能力;
    5. 有產品從業經驗;
    6. 具備程序、策劃或技術美術職業背景 ;
    7. 有增長從業經驗
    申請職位
    引擎開發實習生
    引擎研發
    廈門
    +

    崗位職責:

    1. 負責收集社區反饋的問題,整理測試用例,協助高級工程師解決編輯器和引擎的各種問題;
    2. 回答社區用戶使用上的各種問題;
    3. 編寫編輯器和引擎使用的各類教程,制作配套的項目范例,編寫功能性的手冊文檔;
    4. 根據高級工程師的要求,完成一些引擎功能開發的工作;

    任職要求:

    1. 熟練使用 git 版本控制工具;
    2. 熟練掌握一門常用編程語言,并能夠快速學習掌握其他程序語言 ;
    3. 溝通能力強,善于用書面語言表達自己的觀點和邏輯;

    優先條件:

    1. 精通 JavaScript 或 C/C++ 語言,并有超過一年的實際項目經驗 ;
    2. 具有良好的英文讀寫能力,經常閱讀英文文檔資料 ;
    3. 日常使用 Github 進行代碼管理和學習 ;
    4. 深入了解 cocos2d-x/Cocos Creator/Unity 等游戲開發引擎 ;
    5. 對新技術有較強的學習動力者,具有良好的團隊協作能力者優先 ;

    申請職位
    引擎開發工程師 -中間件方向
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    在這份崗位上,你將與我們其他研發人員一同協作,豐富 Cocos Creator 引擎的底層擴展能力,完善 Cocos Creator 對第三方中間件,如 Spine、DragonBones、TiledMap 的支持。無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與你交流!你將會:

    1. 完善 Cocos Creator 引擎的底層擴展能力,及相關工作流的建立與改進;
    2. 完善 Cocos Creator 常用中間件的支持。

    任職要求:

    1. 對技術充滿熱情,對做出專業產品有強烈渴望;
    2. 計算機相關專業本科學歷;
    3. 兩年以上游戲開發經驗;
    4. 有英文文檔閱讀能力;
    5. 對計算機圖形學有基本了解;
    6. 了解常用設計模式。

    加分選項:

    1. 有 C++ 或者 JavaScript 編程經驗;
    2. 有 Node.js 開發經驗;
    3. 熟悉 Cocos Creator 或任一游戲引擎的插件開發;
    4. 熟悉 Unity3D AssetDatabase 工作原理。
    申請職位
    Cocos Creator 渲染研發工程師
    引擎研發
    廈門/深圳
    +

    崗位職責:

    在這個崗位上,你將負責一項核心模塊的開發,與我們其他研發人員一同協作,搭建、完善 Cocos Creator 的下一代 3D 系統。無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與你交流!你將會:

    1. 負責 Cocos Creator 3D 渲染模塊的研發;
    2. 負責 Cocos Creator 材質系統的研發;
    3. 圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;
    4. 圖形渲染相關工作流建立與改進。

    任職要求:

    1. 對技術充滿熱情,對做出專業產品有強烈渴望;
    2. 計算機相關專業本科學歷;
    3. 具備數學及計算機圖形學基礎,熟悉 OpenGL/GLES/WebGL;
    4. 熟悉至少一款主流 3D 游戲引擎(Unreal/Unity/Cry Engine等);
    5. 有英文文檔閱讀能力;

    加分選項:

    1. 具備豐富的 Shader 編寫經驗,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關設置;
    2. 熟悉 Metal/Vulkan,并有實際的項目經驗;
    3. 獨立編寫過自己的三維引擎,或者主導開發過三維渲染引擎;
    4. 熟悉移動端圖形性能優化;
    5. 了解動畫混合、粒子系統、后期處理等圖形相關的技術知識。
    申請職位
    3D 引擎研發工程師
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    1. Cocos Creator 引擎模塊的研發和迭代
    2. 編寫設計文檔和用戶文檔,設計功能測試用例
    3. 參與引擎設計討論,推動引擎在自己關注的方向上達到世界級標準

    任職要求:

    1. 計算機或圖形學相關專業本科及以上
    2. 理解至少一款主流渲染引擎的核心架構
    3. 有游戲引擎研發經驗,直接負責過部分模塊的研發
    4. 渲染方向:熟悉實時渲染引擎技術,包含光源系統、基于物理渲染、前向和延遲渲染管線、后處理流程等
    5. 渲染方向:熟悉 Vulkan 或 Metal 等現代渲染后端設計和 API
    6. 其他方向:對引擎相關模塊有深入研究,比如物理引擎、網絡模塊、面向數據架構和并行框架、音頻模塊等
    7. 有能力編寫設計文檔和使用文檔,能夠主動編寫測試用例
    8. 優秀的學習能力和成長性
    9. 開放的心態,平等的觀念
    10. 對參與一款世界級游戲引擎的開發有強烈的自我驅動力

    加分選項:

    1. 優秀的教育背景,圖形學或游戲引擎相關方向
    2. 優秀的英文能力
    3. 優秀的數學功底和專業背景
    4. 有引擎相關模塊的研發經驗:物理引擎、資源管理、網絡同步、編輯工具、數據壓縮和處理
    5. 對游戲引擎前沿技術保持持續關注和學習,有能力對 SIGGRAPH 和 GDC 發布的技術文獻保持跟蹤
    申請職位
    Cocos技術顧問
    技術顧問
    廈門/深圳
    +

    崗位職責:

    1. 協助高級技術顧問,為國內游戲廠商項目的提供 Cocos 引擎技術支持;

    2. 協助引擎技術知識庫更新維護;

    3. 參與社區維護,協助社區技術問題的處理。


    任職要求:

    1. 計算機相關專業,一年以上的工作經驗;

    2. 熟悉 Cocos Creator 或 Cocos2d-x 等相關產品的使用;

    3. 熟練掌握一門常用編程語言,優先JavaScript;

    4. 性格活躍,溝通能力強;

    5. 具備篩選、分析、解決問題的能力,工作認真仔細。


    加分項:

    1. 具有良好的英文讀寫能力,經常閱讀英文文檔資料;

    2. 深入了解 cocos2d-x/Cocos Creator/Unity 等游戲開發引擎;

    3. 有較強的學習動力者,具有良好的團隊協作能力者優先。

    申請職位
    高級技術支持工程師 - 3D 方向
    技術顧問
    廈門/深圳
    +

    崗位職責:

    1. 與引擎組其他研發人員一同協作,向 Cocos Creator 引擎用戶提供高效的技術支持服務,包括引擎使用答疑、問題解決、引擎定制、技術培訓等;
    2. 推進重點客戶的 Creator 3D 標桿游戲順利上線;
    3. 為銷售團隊提供適當的售前支持;
    4. 參與 Cocos Creator 引擎部分模塊的開發、維護;
    5. 參與 Cocos 技術社區的維護;

    任職要求:

    1. 四年以上游戲開發經驗,熟悉性能優化、原生調試、熱更新等常見技術;
    2. 熟悉并在實際項目中使用過 C++;
    3. 掌握基本的 3D 圖形學知識;
    4. 很強的技術問題診斷、解決能力;
    5. 很強的代碼閱讀、分析能力;
    6. 邏輯思維能力強,樂于分析事物本質,擅長系統地解決問題;
    7. 靈活、開放、積極,具備良好的口頭、書面溝通能力;
    8. 良好的責任心和抗壓能力;
    9. 強烈的學習動力;

    加分選項

    1. 從事過技術支持相關工作;
    2. 熟悉 Cocos Creator;
    3. 擔任過管理崗位;
    4. 有技術美術背景;
    5. 優秀的英文能力或者海外生活經歷;
    申請職位
    iOS開發工程師
    平臺服務
    廈門
    +

    崗位職責:

    1. 使用xcode開發和維護項目相關的iOS平臺的應用項目和SDK項目;
    2. 用C++語言和OC語言開發功能特性;

    任職資格:

    1. 對技術充滿熱情,有強烈的學習動力;
    2. 計算機相關專業本科及以上學歷;
    3. 兩年以上iOS應用開發經驗;
    4. 一年以上C++項目經驗;
    5. 有英文文檔閱讀能力。
    6. 優秀的學習能力和良好的溝通協作能力

    加分項:

    1. 有iOS或Mac OS 程序庫開發經驗者;
    2. 有Android或C++客戶端項目開發經驗;
    3. 有Cocos2d-x/Cocos Creator開發經驗或者其他游戲開發經驗;
    4.  熟悉HTTP/HTTPS通信原理;
    5. 有JavaScript開發經驗;
    6.  熟悉計算機系統運行原理
    申請職位
    3D 資深技術美術
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    1. 基于 Cocos Creator 3D 實現各種游戲內視覺效果;
    2. 與美術配合制作效果展示用 Demo;
    3. 與編輯器產品負責人一起制定美術資源規范;
    4. 輸出需求給編輯器和引擎團隊,推動編輯器和引擎的功能迭代和效果升級;
    5. 從視覺效果、性能、兼容性等角度梳理各種效果需求的實現方案;

    任職要求:

    1. 精通 Unity 或 Unreal 引擎;
    2. 熟悉各種美術生產工具,比如 Max,Maya,Substance,Houdini;
    3. 精通 Shader 編寫;
    4. 熟悉引擎渲染管線和現代渲染器原理;
    5. 有一定的編程基礎;
    6. 2 年以上 TA 工作經驗;
    7. 開放的心態,平等的觀念;
    8. 對參與一款世界級游戲引擎的開發有強烈的自我驅動力;

    加分選項:

    1. 優秀的教育背景(圖形學、數學、計算機等相關方向);
    2. 優秀的英文能力;
    3. 良好的美術素養;
    4. 對游戲引擎前沿技術保持持續關注和學習,有能力對 SIGGRAPH 和 GDC 發布的視覺效果類方案保持跟蹤;
    5. 動畫、物理等相關模塊使用經驗;
    申請職位
    Cocos Creator 編輯器架構師
    引擎研發
    廈門
    +

    崗位職責

    在這份崗位上,你將負責 Cocos Creator 編輯器的核心架構工作。帶領研發人員一同基于 Electron 搭建、完善 Cocos Creator 編輯器底層架構,協助設計核心模塊(如插件系統、場景管理、引擎調度、資源系統等)。無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與你交流!你將會:

    1. 負責設計 Cocos Creator 編輯器底層架構;
    2. 協助優化 Cocos Creator 編輯器資源導入系統或者其它核心模塊;

    任職要求

    1. 計算機或通訊、數學、物理等相關專業本科學歷,具備扎實的軟件開發理論基礎;
    2. 兩年以上游戲行業從業經驗;
    3. 為任意引擎開發過場景編輯器、資源編輯器等配套工具;
    4. 熟悉并在實際項目中使用過 C++;
    5. 優秀的動手能力,可獨立將理論研究成果應用到實際項目;
    6. 良好的技術視野及英文讀寫能力;
    7. 靈活、開放、積極,具備良好的口頭、書面溝通能力;

    加分選項

    1. 熟悉瀏覽器底層原理,有瀏覽器二次開發、優化、定制相關技術背景
    2. 熟悉 Electron
    3. 精通設計模式,對軟件架構設計有獨到見解
    4. 熟悉 TypeScript 或者 JavaScript
    5. 熟悉 Unity3D AssetDatabase 工作原理
    申請職位
    引擎開發工程師 - 特效方向
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    在這份崗位上,你將與我們其他研發人員一同協作,支持與完善 Cocos Creator 對特效,粒子的支持。無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與你交流!你將會:

    1. 負責 Cocos Creator 中CPU粒子,GPU 粒子等系統的研發與維護;
    2. 負責 Cocos Creator 中 Trail與 Line的研發與維護;
    3. 圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;

    任職要求

    1. 對技術充滿熱情,對做出專業產品有強烈渴望;
    2. 計算機相關專業本科以上學歷;
    3. 兩年以上特效方面開發經驗;
    4. 具備數學及計算機圖形學基礎,熟悉 OpenGL/GLES/WebGL ;
    5. 熟悉至少一款主流 3D 游戲引擎(Unreal/Unity/Cry Engine/Ogre/Godot等) ;
    6. 有英文文檔讀寫能力 ;
    7. 熟悉設計模式 ;
    8. 較好的溝通能力 ;

    加分選項

    1. 有 C++ 或者 JavaScript/TypeScript 編程經驗
    2. 具備豐富的 Shader 編寫經驗,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關設置
    3. 熟悉 Unity 或 Unreal的粒子系統
    4. 熟悉移動端圖形性能優化
    5. 了解光影,后效,物理等相關的技術知識

    申請職位
    Android開發工程師
    平臺服務
    廈門
    +

    崗位職責:

    1. 使用Android Studio開發和維護項目相關的Android平臺的應用項目和SDK項目;
    2. 用C++語言實現業務邏輯,通過JNI/JSB等技術集成到項目中。

    任職資格:

    1.  對技術充滿熱情,有強烈的學習動力;
    2. 計算機相關專業本科及以上學歷;
    3. 有 3D 渲染或多媒體技術相關經驗;
    4. 一年以上C++項目經驗;
    5. 有英文文檔閱讀能力。
    6. 優秀的學習能力和良好的溝通協作能力

    加分項:

    1. 有iOS開發經驗;
    2. 有JavaScript開發經驗;
    3. 有Cocos2d-x/Cocos Creator開發經驗或者其他游戲開發經驗;
    4. 有NDK開發經驗
    5. 熟悉HTTP/HTTPS通信原理;
    6. 熟悉計算機系統運行原理
    申請職位
    游戲引擎產品經理
    引擎研發
    廈門
    +

    崗位職責

    1. 深入了解游戲開發相關業務,密切關注數字互動內容生產的最佳實踐經驗,致力于構建世界級游戲開發平臺。
    2. 結合公司產品戰略,負責 Cocos Creator 編輯器產品規劃、需求調研、交互原型設計與迭代;
    3. 對抽象的產品目標進行拆解,轉化為明確的可執行計劃,并為用戶體驗和數據指標負責;
    4. 能夠通過合理的數據埋點與行為統計,持續迭代優化打磨產品,多維度評估需求實現效果;
    5. 從數據分析中挖掘產品機會點,提出優化方案快速落地,促進核心數據增長;
    6. 協助進行競品分析;

    任職要求

    1. 一年以上產品經理工作經驗,了解產品常用工具軟件與調研方式;
    2. 熟悉產品實現過程,包括需求分析、產品功能設計、業務流程設計、界面設計等;
    3. 邏輯思維能力強,樂于分析事物本質,擅長系統地解決問題;
    4. 對數據敏感、有較強的數據分析能力;
    5. 熱愛游戲行業,熟悉游戲行業格局;
    6. 靈活、開放、積極,具備良好的口頭、書面溝通能力,負責的工作態度和上進心;

    加分選項

    1. 具備游戲行業從業經驗;
    2. 有增長工作背景;
    3. 熟悉 B 端產品及其商業運營模式;
    4. 優秀的英文讀寫能力;
    申請職位
    編輯器開發工程師
    引擎研發
    廈門
    +

    崗位職責

    在這份崗位上,你將負責 Cocos Creator 編輯器或者互動課件編輯器相關的功能開發。無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與你交流。你將會:

    1. 致力于提升游戲或者互動課件的開發效率和用戶體驗;
    2. 參與編輯器底層架構開發;
    3. 參與編輯器資源系統或者其它核心模塊開發;
    4. 參與 XR 開發工作流的討論、設計和實現;

    任職要求

    1. 計算機或通訊、數學、物理等相關專業本科學歷;
    2. 兩年以上游戲或在線教育行業從業經驗;
    3. 熟練掌握任一平臺的編輯器或工具開發;
    4. 良好的英文讀寫能力;
    5. 優秀的動手和學習能力;
    6. 靈活、開放、積極,具備良好的口頭、書面溝通能力

    加分選項

    1. 熟悉前端技術棧,如 TypeScript、HTML、CSS、Vue、Electron 等;
    2. 熟悉 Cocos Creator、Unity 或者 Unreal;
    3. 有后端或 BS/CS 開發經驗;
    申請職位
    引擎研發工程師-資源系統方向
    引擎研發
    上海/深圳/廈門
    +

    崗位職責:

    在這份崗位上,你將負責一項核心模塊的開發,與我們其他研發人員一同協作,搭建、完善 Cocos Creator 的運行時資源管理系統。你將會:

    1. 參與優化 Cocos Creator 的資源加載流程
    2. 負責研發 Cocos Creator 的內存管理機制
    3. 負責優化 Cocos Creator 的動態資源包(AssetBundle)支持,以及配套工作流
    4. 負責設計和研發 Cocos Creator 原生平臺資源系統

    任職要求:

    1. 計算機相關專業本科及以上
    2. 兩年以上引擎或工具開發經驗
    3. 扎實的 C++ 開發經驗
    4. 獨立設計過引擎或游戲中的資源系統
    5. 熟悉各種常見資源格式以及資源壓縮技術
    6. 熟悉內存管理和常見的資源內存優化手段
    7. 穩健的開發態度,善于編寫單元測試和性能測試,擁抱自動化測試框架
    8. 優秀的學習能力和成長性
    9. 開放的心態,平等的觀念
    10. 對參與一款世界級游戲引擎的開發有強烈的自我驅動力

    加分選項:

    1. 對圖形學和渲染模塊有一定的了解
    2. 優秀的英文能力
    3. 具備數據格式設計能力和經驗
    4. 對于加載性能優化有豐富的實戰經驗
    5. 熟悉大型游戲或開放世界游戲所必要的資源系統設計

    申請職位
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