10月22日-24日,備受矚目的2021華為開發者大會(HDC2021)在廣東東莞松山湖如期舉行,作為華為重要的生態合作伙伴之一,Cocos 引擎應邀出席。
截止目前,HarmonyOS 已在超過1.5億智能手機、平板、手表、智慧屏等設備上應用。鴻蒙生態的蓬勃發展,為軟硬件合作伙伴提供了優渥的土壤。而 Cocos 作為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎,全面參與了鴻蒙游戲生態和開發者服務建設。
新玩法! 多設備協同游戲
在本次開發者大會上,HarmonyOS 的核心特點之一「分布式技術」也再次得到強化。華為通過超級終端實現了手機、智慧屏等之間的多設備協同,應用在游戲場景中,即手機在智慧屏附近可迅速被虛擬成一個手柄終端,組成新的多人游戲場景。
Cocos Creator 率先打通了支持 HarmonyOS 的游戲開發流程,并帶來了支持 HarmonyOS 的多設備協同的游戲模板。開發者可以通過該模板,快速創建支持多設備協同的游戲或應用。

游戲《搶金幣》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多設備協同游戲模板制作的一個分布式游戲。游戲開始后,智慧屏會彈出設備選擇頁面,玩家可以快速與附近的華為手機建立連接。游戲端被放置在智慧屏中運行,而手機則作為游戲手柄來進行大屏上的操控。
Cocos CTO 林順表示,在「萬物互聯」的趨勢下,無論是對游戲開發者還是玩家而言,HarmonyOS 的多設備協同和流轉能力都具有極大吸引力,它不僅會帶來全新的交互模式,也會在游戲行業催生出不一樣的互動模式。未來 Cocos 引擎也會重點支持 HarmonyOS 多設備能力,不斷拓展新的應用場景。
新突破! 延遲渲染管線
伴隨技術的沉淀,Cocos 早已升級成為 2D & 3D 能力兼備的游戲引擎,并不斷提升著自己的 3D 能力。今年,Cocos 引擎通過集成華為 HMS Core CG Kit,開發實現了移動端、可落地的延遲渲染管線,這是引擎在渲染方面的又一突破。

在本次大會上,Cocos 引擎技術總監 Panda 展示了基于 Cocos Creator 3.3 制作的「賽博朋克」3D 渲染效果 Demo。Demo 充分展示了 Cocos 與 CG Kit 的第一階段合作成果,從中我們可以感受到引擎在多光源計算方面的能力,而?SSPR?、Bloom 、TAA 等技術的應用,也讓開發者對 Cocos 與華為未來在圖形渲染方面的深入合作有了更多期待。
Panda 向大家介紹,Cocos 引擎目前實現的是基于 FrameGraph 的自定義管線。FrameGraph 不僅能極大提高引擎的可擴展性,簡化異步計算,讓引擎更容易理解整個流程,更節省了 GPU 資源,優化整體的內存使用。這無疑大大提升了游戲開發的整體效率,優化了游戲開發體驗。
新可能! 多維合作創新未來
今年6月份,Cocos 引擎成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。Cocos 與華為在圖形渲染、多設備協同、實時 3D 技術等多維度的合作,為 Cocos 引擎在游戲、IoT 等領域的發展帶來了更多可能性。

在大會的「松湖對話」上,Cocos 董事長陳昊芝與華為消費者業務云服務總裁、華為云 CEO 張平安、小紅書創始人木蘭、微博 COO & 新浪移動 CEO 王巍、BIGO 集團高級副總裁 James Wang、鈦媒體創始人趙何娟等人圍繞構建 HMS 新生態展開對話。陳昊芝表示,未來,Cocos 將持續助力華為 HMS 的生態建設,以更加開放、靈活的姿態,為開發者輸送更多能力和服務,為 HarmonyOS 用戶帶來更多創新的產品和體驗,共同打造全場景萬物互聯的應用生態。

「萬物互聯」時代,Cocos 將繼續深耕技術,賦能更多行業,沖破想象邊界。