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  • Cocos 亮相華為 HDC2021,助力 HarmonyOS 游戲生態建設

    10月22日-24日,備受矚目的2021華為開發者大會(HDC2021)在廣東東莞松山湖如期舉行,作為華為重要的生態合作伙伴之一,Cocos 引擎應邀出席。

    截止目前,HarmonyOS 已在超過1.5億智能手機、平板、手表、智慧屏等設備上應用。鴻蒙生態的蓬勃發展,為軟硬件合作伙伴提供了優渥的土壤。而 Cocos 作為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎,全面參與了鴻蒙游戲生態和開發者服務建設。

    新玩法! 多設備協同游戲

    在本次開發者大會上,HarmonyOS 的核心特點之一「分布式技術」也再次得到強化。華為通過超級終端實現了手機、智慧屏等之間的多設備協同,應用在游戲場景中,即手機在智慧屏附近可迅速被虛擬成一個手柄終端,組成新的多人游戲場景。

    Cocos Creator 率先打通了支持 HarmonyOS 的游戲開發流程,并帶來了支持 HarmonyOS 的多設備協同的游戲模板。開發者可以通過該模板,快速創建支持多設備協同的游戲或應用。

    HDC2021 展區現場,開發者體驗游戲《搶金幣》在 HarmonyOS 多屏互動場景下的實際應用。

    游戲《搶金幣》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多設備協同游戲模板制作的一個分布式游戲。游戲開始后,智慧屏會彈出設備選擇頁面,玩家可以快速與附近的華為手機建立連接。游戲端被放置在智慧屏中運行,而手機則作為游戲手柄來進行大屏上的操控。

    Cocos CTO 林順表示,在「萬物互聯」的趨勢下,無論是對游戲開發者還是玩家而言,HarmonyOS 的多設備協同和流轉能力都具有極大吸引力,它不僅會帶來全新的交互模式,也會在游戲行業催生出不一樣的互動模式。未來 Cocos 引擎也會重點支持 HarmonyOS 多設備能力,不斷拓展新的應用場景。

    新突破! 延遲渲染管線

    伴隨技術的沉淀,Cocos 早已升級成為 2D & 3D 能力兼備的游戲引擎,并不斷提升著自己的 3D 能力。今年,Cocos 引擎通過集成華為 HMS Core CG Kit,開發實現了移動端、可落地的延遲渲染管線,這是引擎在渲染方面的又一突破。

    點擊圖片查看渲染效果 Demo

    在本次大會上,Cocos 引擎技術總監 Panda 展示了基于 Cocos Creator 3.3 制作的「賽博朋克」3D 渲染效果 Demo。Demo 充分展示了 Cocos 與 CG Kit 的第一階段合作成果,從中我們可以感受到引擎在多光源計算方面的能力,而?SSPR?、Bloom 、TAA 等技術的應用,也讓開發者對 Cocos 與華為未來在圖形渲染方面的深入合作有了更多期待。

    Panda 向大家介紹,Cocos 引擎目前實現的是基于 FrameGraph 的自定義管線。FrameGraph 不僅能極大提高引擎的可擴展性,簡化異步計算,讓引擎更容易理解整個流程,更節省了 GPU 資源,優化整體的內存使用。這無疑大大提升了游戲開發的整體效率,優化了游戲開發體驗。

    新可能! 多維合作創新未來

    今年6月份,Cocos 引擎成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。Cocos 與華為在圖形渲染、多設備協同、實時 3D 技術等多維度的合作,為 Cocos 引擎在游戲、IoT 等領域的發展帶來了更多可能性。

    Cocos 獲 HDC2021 HMS Core 創新合作獎

    在大會的「松湖對話」上,Cocos 董事長陳昊芝與華為消費者業務云服務總裁、華為云 CEO 張平安、小紅書創始人木蘭、微博 COO & 新浪移動 CEO 王巍、BIGO 集團高級副總裁 James Wang、鈦媒體創始人趙何娟等人圍繞構建 HMS 新生態展開對話。陳昊芝表示,未來,Cocos 將持續助力華為 HMS 的生態建設,以更加開放、靈活的姿態,為開發者輸送更多能力和服務,為 HarmonyOS 用戶帶來更多創新的產品和體驗,共同打造全場景萬物互聯的應用生態。

    華為 HDC2021 松湖對話

    「萬物互聯」時代,Cocos 將繼續深耕技術,賦能更多行業,沖破想象邊界。

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