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  • Cocos 十年 | 業界大佬齊送祝福,同心至遠方

    2020.12.2 官方新聞 by Cocos

    ?2020年12月1日,Cocos 迎來了十周歲的生日!值十周年之際,王哲寫給開發者《開源十年,不失初心》一文在朋友圈引起了廣泛的關注和轉發,我們收到了許多來自海內外合作伙伴、開發者、同行及友商的祝福,感謝大家的支持和信任,Cocos 的下一個十年,必會堅持初心,走得更穩、更遠、更好!

    華為

    華為非??粗厣鷳B的培育,很早就關注到 Cocos 作為游戲生態重要合作伙伴所達成的成就。因此,從早年純粹的技術合作到今年 1+8+n 的全面生態合作,在賦能開發者的同時,我們也從生態中獲取養分。

    感謝 Cocos 過去十年的堅持和創新,我們充分理解構建自主底層能力這條道路的艱辛。

    希望未來 Cocos 可以繼續堅持夢想,深耕技術,同時面向未來,突破創新,讓引擎服務更多的數字內容創作者,讓華為和 Cocos 可以繼續攜手為全球的開發者和生態伙伴創造更大的價值。

    祝 Cocos 十周年生日快樂!

    @張平安 華為消費者云服務總裁

    騰訊光子

    非常榮幸成為早期的 Cocos 用戶之一,與 Cocos 多年深入的技術合作中,我們深切地感受到引擎團隊持續且扎實的技術積累、不斷完善和發展的開發者生態。歡樂系列棋牌游戲,在手游市場培育初期即投入其中,手游市場爆發初期,我們推出了基于 Cocos 游戲引擎研發的《歡樂斗地主》《歡樂麻將》等產品。

    憑借 Cocos 優異的性能和當時編輯器所帶來制作效率的提升,項目組得以把精美、生動的角色形象和爽快流暢的游戲體驗,帶給廣大的移動端玩家,深受玩家喜愛。受益于 Cocos Creator 強大的跨平臺能力,2017年《歡樂斗地主》率先登陸微信小游戲平臺并持續火爆;基于 Cocos Creator 引擎及工具鏈,歡樂游戲工作室在多個平臺上連續推出了《魔斗戰境》《歡樂吃豆人》《最強魔斗士》《Ludo SuperStar》等等一系列休閑游戲產品。

    相信下一個十年,Cocos 引擎團隊與開發者一起,會給廣大玩家帶來更多更棒的作品!

    @馬同星?騰訊光子歡樂游戲技術總監?

    騰訊天美

    Cocos 團隊與上海天美有著多年深度合作,天美多款產品使用 Cocos 引擎打造,包括爆款戰爭策略手游《亂世王者》和數款 H5 游戲。

    Cocos 引擎上手快,團隊轉型非常容易,研發效率高,功能支持也很完善,跨平臺支持非常好,當年幫助《亂世王者》團隊快速研發,打造高品質游戲提供了很好的支持。

    同時 Cocos 團隊迭代速度快,提供定制化服務,在《亂世王者》升級蘋果 metal 渲染技術時給予了巨大的支持。

    希望 Cocos 能夠成為國內開源引擎的標桿,打造高品質高性能的跨平臺游戲引擎,未來全球有更多的大作基于 Cocos 引擎進行開發。

    @樊亮 騰訊天美 《亂世王者》制作人

    盛趣

    作為盛趣游戲的「老朋友」,Cocos 引擎與我們已經合作了很多年。得益于 Cocos 引擎的開放性、跨平臺的兼容性和穩定性,我們在開發《熱血傳奇手機版》《傳奇世界手游》《血族》等很多產品的過程中受益良多,提升了產品的開發效率,也取得了優異的市場表現。

    多年以來,Cocos 引擎在整個市場的占有率始終保持前列,這不僅在于它總能夠隨市場變化提升自身的性能,還在于 Cocos 社區給予開發者們長期的幫助和支持。感謝 Cocos 引擎十年以來為我們開發者保駕護航,也感謝 Cocos 引擎的開源對于整個手游引擎行業的開源起到的引領和推動作用。相信 Cocos 引擎未來能夠繼續傳承技術沉淀、不斷技術突破、再創十載輝煌。

    @譚雁峰 盛趣 VP

    三七互娛

    Cocos 引擎在三七游戲的發展過程中占據著很重要的位置,我印象中,Cocos 引擎團隊是一只技術實力非常強悍的技術團隊,他們在游戲開發技術上的投入和熱情讓人印象深刻!

    三七游戲從2015年開始使用 Cocos 引擎開發了《傳奇霸業手游》《黃金裁決》《王城英雄》《末日沙城》等多款重度游戲,都取得了非常不錯的成績,當前還有非常多使用 Cocos 引擎開發的在研項目。Cocos 引擎團隊給我們帶來了非常大的幫助,不但幫助解決核心關鍵問題,而且也為我們團隊量身定制了一些非常重要的功能,這些都是我們項目獲得成功的有力保障。

    我由衷地祝愿 Cocos 引擎未來越來越美好!特別地希望 Cocos Creator 引擎能早日撐起國產 3D 引擎的一片天地!

    @朱懷敏 三七互娛 CTO

    樂元素

    樂元素從2012年開始一直都在使用 Cocos 引擎,制作了包括《開心水族箱》《開心消消樂》《海濱消消樂》《戰姬天下》等移動游戲,以及《海濱消消樂H5》《橘貓偵探社》《超感真探》等H5小游戲,在此期間也得到了 Cocos 團隊的大力支持,讓樂元素實現了從 Flash 到移動端的成功轉型,非常感謝 Cocos 團隊的努力和支持!

    希望 Cocos 未來能越做越好,再次引領行業的前進方向!

    @凌聰 樂元素 CTO

    飛魚科技

    多年以前,Cocos 誕生在我們早期辦公室的樓上,一轉眼10年過去了,在這10年里,Cocos 不僅見證了手游的發展,同時也服務了絕大多數的手游廠商,飛魚也是其中之一。

    我們的《神仙道》《三國之刃》《保衛蘿卜》等產品都是基于 Cocos 引擎進行開發,同在廈門的我們與 Cocos 團隊有很深入的合作,團隊的專業、認真令我們受益匪淺,非常感激!

    在此十周年之際,飛魚科技祝愿 Cocos 引擎未來能夠發展得越來越好,服務更多的游戲廠商,獲取更大的成功!

    @姚建軍 飛魚科技 CEO

    心動

    心動的第一款手機游戲《神仙道》就使用了 Cocos 引擎,所以我們從進入手機行業的第一天起,就見證了手機游戲行業和 Cocos 引擎的共同成長。在這個過程中 Cocos 引擎的卓越特性和技術團隊的貼心支持,給了我們很大的幫助,幫助我們的《神仙道》《節奏大爆炸》等多款游戲快速上線,并取得了巨大成功。

    @黃一孟 心動 CEO

    數字天空

    在 Cocos 引擎10周年慶典來臨之際,成都數字天空向我們的老朋友表示由衷地祝賀。

    自2011年成立來,在 Cocos 的幫助和支撐下,數字天空先后發布了多款旗艦產品,與雅基軟件結下了不解之緣。其中《雄霸天地》作為我司的首款產品在2012年發布后,即成為首款沖進日本 APP 暢銷榜前30的中國產品。同年發布的位列多國暢銷榜 Top3 的《龍之力量》也離不開 Cocos 引擎的幫助。

    在隨后幾年中,《謀三國》《仙劍客?!贰洱堉榧ざ贰返陌l行,更是數天和 Cocos 共同成長的見證。作為一款免費的開源移動跨平臺游戲引擎,除了原生平臺,Cocos 不斷增加的可支持平臺和提供相應的工具鏈、范例等,都極大減少了合作方的開發成本。Cocos 開發團隊在引擎性能提升上面的不斷努力和對 3D 功能的引入,都為使用者的項目開發提供了更多的可能。

    預祝 Cocos 引擎未來持續為游戲行業賦能,取得更大的發展。

    @覃小春 數字天空 CTO

    莉莉絲

    攜《小冰冰傳奇》和《劍與遠征》研發團隊祝 Cocos 引擎十周年生日快樂!

    對于我們來說,Cocos 不僅僅是一個游戲引擎,更是一個熱情洋溢的游戲服務提供者,一個并肩戰斗的合作伙伴。還記得《劍與遠征》上線前夕跟 Cocos 團隊的小伙伴一起通宵達旦攻克難關的場景,《小冰冰傳奇》和《劍與遠征》能有今天的數據離不開 Cocos 團隊線上線下的大力支持。

    祝 Cocos 引擎和服務團隊將來越做越好,希望我們將來一起合作研發更多高品質的游戲作品。

    @田曉東 莉莉絲《劍與遠征》制作人

    百度游戲

    十歲生日快樂,小椰子頭!很榮幸曾一起相伴7年,時至今日,依然會為 Cocos 取得的每一個成績,感到驕傲與自豪。

    Cocos 始終活躍在身邊,在百度游戲的小游戲平臺、手游聯運、發行、自研產品中,都有數千開發者及他們的產品因此受益,在此也由衷感謝 Cocos 提供的幫助。

    因為一同經歷過,所以深知在游戲引擎的領域堅守有多么不易,所以一直佩服雅基軟件的團隊,正是有這幫人的堅持,才有今日的國人驕傲。

    祝愿 Cocos的下個十年發展的更好,成為游戲引擎領域的頭牌。

    @徐建 百度游戲業務總經理

    中手游

    作為中手游長年深度合作伙伴,Cocos 引擎在我們游戲研發方面起到了舉足輕重的作用,尤其是它穩定敏捷的開發效率、邏輯清晰的架構設計給我們帶來了深刻印象。

    今年,我們取得優秀成績的武俠品類 IP 新作《新射雕群俠傳之鐵血丹心》,在采用 Cocos 引擎研發及運營期間的運行表現出色,研發周期得到壓縮同時也節省了不必要開支,進一步取得了我們研發團隊的信任。

    值 Cocos 引擎十周年慶之際,在此謹代表中手游由衷祝愿 Cocos 引擎發展越來越好,市場口碑與份額節節攀升!

    @肖健 中手游董事長兼 CEO

    游族

    Cocos 十年,伴隨移動游戲產業的壯大,也伴隨著游族網絡《少年》系列的成長,從15年到現在,從2015年的《少年三國志1》到《少年西游記》,到去年的《少年三國志2》和今年最新推出的的《少年三國志:零》,少年系列卡牌到現在已經累計獲得了全球近2億卡牌玩家的認可和喜愛,總流水超百億。

    在此謹代表游族的少年小伙伴,祝愿王哲和 Cocos 團隊,永遠年少,永遠在路上!

    @陳芳 游族 CEO

    寶寶巴士

    感謝 Cocos 引擎選擇寶寶巴士成為值得信賴的伙伴,感謝 Cocos 引擎的幫助和支持,讓寶寶巴士教育產品實現了更多可能。過去9年,寶寶巴士與 Cocos 引擎攜手并進,歷歷在目:

    2011年,寶寶巴士從 Cocos2d-iphone 開始使用 Cocos 引擎開發 iOS 學習類應用;2013年寶寶巴士開始使用廖大的 quick-cocos2d-xV2.1.4 基于 Lua 的引擎框架,實現了跨平臺應用腳本開發,大大的提升了開發效率,節約了開發成本;2016年,隨著 3.x 版本的更新,渲染機制的改變,我們把框架從 2.x 版本升級到了 3.x 的引擎框架,提升了游戲的性能和游戲體驗。

    未來,希望與 Cocos 引擎深化合作,創新技術,開發出更穩定更優質的引擎,為用戶提供更好的產品和服務。祝愿 Cocos 引擎10年初心猶在,創新引領未來,迎接新起點、新征途!

    @蔡滬煒 寶寶巴士 CTO

    字節教育

    H5 游戲開發是近年來比較熱的話題,在教育、休閑、品牌推廣等方面均有比較多的應用。在瓜瓜龍啟蒙、清北網校等產品中,使用 Cocos Creator 開發的趣味化教學游戲和教具游戲內容,也為用戶提供了非常愉快的學習體驗。

    相比于使用傳統的客戶端開發,H5 游戲具有的跨平臺、高性能以及強大的表現力等特性,極大地提升了開發效率和用戶體驗。感謝 Cocos 團隊的辛苦付出,使得 Cocos Creator 能夠為 H5 游戲開發持續賦能。

    Cocos 迎來第十個生日了,過去的十年看到了 Cocos 開發者社區的蓬勃發展和用戶量的突飛猛進,祝福 Cocos 未來越做越好。

    字節跳動大力教育技術團隊

    久趣英語

    久趣英語從2014年初開始在 Cocos2d-x 的基礎上構建在線直播教室,是 Cocos 在在線教育領域的開拓者,也得到了 Cocos 團隊和 CEO 王哲的鼎力支持。早期 Cocos2d-x 就具備的跨平臺能力,出色的動畫表現力,開發的便捷性是久趣最終選擇 Cocos 的原因,也為久趣在線教室的開發節約了大量的開發時間和人力。

    2020年的今天,已經有越來越多的教育機構把自己的在線教室構建在 Cocos 生態之上,這里也要感謝 Cocos 團隊對教育行業的無私奉獻。

    恭喜 Cocos 十周年生日快樂!祝愿 Cocos、Cocos 團隊和我們在線教育行業一起蓬勃發展,迎接下一個更宏大的十年。

    @袁立川 久趣英語 CTO

    火花思維

    課件作為火花思維最大的亮點,火花思維在2017年從一開始就選擇了 Cocos 作為我們的課件開發引擎。當時版本還不是非常的穩定,但是 Cocos 社區和引擎團隊的非常優秀,快速響應,積極回復,讓火花思維的課件開發快速鋪平道路。在實際的開發過程中,火花思維也與 Cocos 引擎團隊有很多深入的交流,包括對性能的優化,編譯集成方案,組件和插件機制等等,火花思維也對社區貢獻了一些想法和方案。

    目前火花思維的所有課件都運行在 Cocos 引擎上面,有幾十名資深的研發工程師,形成了火花思維獨特的項目開發流程和方案。這些方案不只是對火花思維產生了影響,也對相關的其他教育同行有很好的借鑒意義。

    優秀的引擎,高效的開發效率,有趣的劇情設定,極強的交互性形成了火花思維課件的獨特競爭力。非常感謝 Cocos 引擎及其團隊,我們站在巨人的肩膀上面,看到了更多的光芒。

    祝福 Cocos 引擎十周年生日快樂,祝福 Cocos團隊越來越好,成為全球最大的游戲開發引擎!

    @羅劍 火花思維 CEO 

    作業幫

    Cocos 是一款非常便捷和智能的產品,作業幫多個在線教育應用都使用了 Cocos 解決方案。


    在 Cocos 的支持下,作業幫直播課探索出了更具有創新性和突破性的產品,實現了更好的用戶體驗。在 Cocos 的支持下,相信我們將探索出更多更具有創新性和突破性的產品,為廣大用戶和學生提供更加優質的教育服務。在 Cocos 十周年之際,祝福 Cocos 未來更好,不斷地提供更多、更加優異的產品和服務。

    @羅亮 作業幫 CTO

    騰訊 ABCmouse

    作為跨平臺應用開發的解決方案,Cocos Creator 不僅支持同一套代碼構建生成 Android,iOS,PC 等平臺,還支持 Web 以及多種小游戲平臺的構建生成。

    所以,騰訊開心鼠 ABCmouse 從一開始就選擇使用了 Cocos Creator 引擎,并且和 Cocos 團隊建立了密切的交流和合作關系。從 1.6.0 版本一直用到現在的 2.4.0 版本,Cocos 團隊給我們提供了很多技術支持,我們也看到這個引擎不斷在成長進步。在這里要夸上一句:奧利給!

    十周年,祝 Cocos 引擎越來越好,也希望看到開發者們用 Cocos 生成更多優質作品。

    @潘偉洲 騰訊 ABCmouse 研發負責人

    Arm

    Since its creation, Cocos has had a clear focus on mobile gaming, offering developers the tools required to optimize their content and create the best possible user experience.

    Millions of game developers are benefiting from Cocos’ open-source engine which is well optimized for mobile devices powered by Arm technologies, and we will continue working closely with Cocos to advance game development in the years to come.

    @Pablo Fraile,  Director of Developer Ecosystems

    Groovy Antoid

    At Groovy Antoid, we’ve been using Cocos Creator since 2018 to developer HTML5 games both internally and for our clients and it’s given us the friendly workflow we need to let our artists get their hands dirty tinkering and animating inside the engine itself. We’re glad to have such a well-maintained tool at our disposal!

    @George Elhabr ,  Co-founder CEO of Groovy Antoid

    Mixi

    Congratulations Cocos on a great 10th Anniversary! So far there have been many great games released using Cocos.We wish you another year of accomplishments, opportunity, and growth. Heartfelt congratulations and best wishes for your continued success.

    @Yusuke Shirakawa , Executive Director Development Division Monster Strike Business Operations

    Trese Brothers

    Cocos has been critical to the success of our studio, Trese Brothers. We’ve used the engine to build our most successful Steam (Win32/Mac OS X/Linux) games as well as the mobile ports for iTunes and Google Play. Projects like 《Heroes of Steel》《Templar Battleforce》and 《Star Traders: Frontiers》 would not have been possible without Cocos. 

    Access to the engine’s complete source code has been a distinct advantage, giving us the flexibility to integrate other components directly into the engine when needed. A huge thank you to the Cocos team!

    @Cory Trese, Co-founder of Trese Brothers

    Tiled

    Congratulations Cocos on a great 10th Anniversary! I wish you all the best for the future!

    Cocos2d-iphone was one of the first game development frameworks that added support for loading and rendering Tiled maps, and by extension also Cocos2d-x. Several books were written about game development with Cocos2d that also covered building maps with Tiled. Cocos has been a major factor in Tiled’s popularity,for which I am very grateful. 

    @ Thorbj?rn Lindeijer, Creator of Tiled

    以上是部分祝福名單,排名不分先后,再次向所有人致上謝意!

    時光荏苒,漫漫十載!

    感謝有你,感恩支持!

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