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  • Cocos 廈門沙龍圓滿落幕,未來我們如何釋放更多可能?

    今天(12月18日)下午,在明媚的冬日暖陽中,本年度最后一場「Cocos 開發者沙龍」終于來到了引擎研發大本營——廈門,C 姐也被現場小伙伴的熱情溫暖到了,此次沙龍吸引超過了250人到場,可謂座無虛席。

    在近4個小時的分享中,Cocos 引擎與亞馬遜云科技、網易易盾、青瓷游戲、風領科技一起,圍繞引擎技術、游戲開發與發行等話題,在現場掀起一場學習交流盛宴。

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    站在2021的尾巴上,Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了這對于 Cocos 來說具有里程碑意義的一年。年初,我們發布了首個 2D 和 3D 結合的引擎 Cocos Creator 3.0,正式升級為具備完整開發小游戲和 3D 手游能力的游戲引擎。而 Cocos Creator 3.4 也將于12月20日發布。新版本有哪些重大更新?引擎明年有何規劃?演講嘉賓又帶來了哪些技術干貨與案例分享?盡在本場精華盤點↓↓↓

    Cocos Creator穩定至上,創作為先

    Cocos 引擎產品總監 Jare

    今年,Cocos Creator 在 v3.0 的基礎上不斷更新迭代,v3.2 成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎,不久前基于 v3.3 制作的「賽博朋克 DEMO」則全面展示了引擎的 3D 畫面表現能力。而?Cocos Creator 3.4?發布前已經在論壇進行了長達一個月的公測,為的就是個字:「穩」!Jare 也在現場向參與測試的開發者們表達了感謝:“因為有大家的積極反饋,我們才可以把 v3.4 打磨得更加穩定!”

    Cocos Creator 產品經理 Andy 向大家介紹道,v3.4 新增了動畫系統「Marionette」,目前已支持動畫系統的基本功能,節點式動畫圖將大大簡化動畫制作流程,讓開發者更清晰直觀地進行創作。同時,v3.4 優化了大量編輯器體驗細節,集中修復了一批歷史遺留問題,力求給開發者一個更加友好的游戲引擎,提升使用體驗與開發效率。

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    明年,Cocos Creator 將不斷完善動畫系統的能力,推進引擎原生化,在基礎設施、功能框架、圖形渲染等方面持續深挖。同時,Cocos Creator 2.4 作為 LTS 版本將繼續維護直2022年底,確保 v2.x 用戶平穩過渡。

    值得一提的是,今年 Cocos 的生態建設全面開花,Jare 現場 cue 了引擎生態總監大表姐上臺向大家介紹——不斷涌現的「民間野生技術大佬」在公眾號、論壇、B 站等平臺分享干貨;開發者沙龍、Star Meetings 走遍全國多個城市為開發者們搭建線下交流平臺;高校社團聯盟起步,Cocos 游戲開發「后備軍」飛速成長中;數百款優質資源上架 Cocos Store,更多生態伙伴加盟,為引擎帶來了許多輔助工具和擴展功能……

    未來,Cocos 在持續投入引擎研發的同時,也將加快生態建設的步伐,為開發者們營造一個豐富、高效、自由的學習與開發環境。

    游戲出海:高速增長中的風險與機會

    亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態高級專家王鷙

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    據12月16日發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,今年中國游戲市場實際銷售收入同比增長僅6%,而游戲出海規模進一步擴大,自研游戲海外市場實際銷售收入同比增長達16.59%。游戲出海持續火熱,越來越多的游戲廠商布局“云上”,借力云服務踏上出海之旅。

    亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態高級專家王鷙根據亞馬遜云科技多年來在一線支持各品類游戲出海的經驗,從游戲選品、精準獲客、觸達玩家、精細化運營等四個方面為開發者們給出相應建議,同時向開發者介紹了其完善的合作伙伴支持體系,涵蓋了游戲引擎、開發加速、數據分析、市場分析、用戶增長、廣告變現等游戲產品生命全周期。

    王鷙表示,亞馬遜云科技將利用其遍布全球的穩定可靠的基礎設施、智能且靈活的全球數據同步方案、豐富的合作伙伴與資源等,助力國內游戲應對出海挑戰,在出海賽道上突圍。

    游戲安全的破局重塑

    網易易盾移動安全技術總監卓輝

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    「安全,是游戲生存的生命線」。一個游戲從上線到運營會面臨什么風險?網易易盾移動安全技術總監卓輝基于實際案例剖析了游戲全生命周期中可能遇到的安全問題,比如被破解、持續出現外掛、拉人廣告泛濫、打金工作室涌入、隱私不合規等等。

    那么,有沒有突破傳統的、更行之有效的風險對抗方法呢?在游戲安全領域深耕多年的網易易盾有一套全面且成熟的游戲安全解決方案,能夠「對癥下藥」防治各類游戲安全問題。針對 Cocos 引擎,網易易盾也形成了一套專屬保護方案,開發者可以通過 Cocos Service 一鍵接入網易易盾一站式安全服務,在構建游戲的過程中迅速集成安全防護 SDK,對抗游戲安全風險。

    快速實現小游戲聚合技巧

    風領科技聯合創始人曾彬思

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    游戲大廳+子游戲的模式已經屢見不鮮,但大部分技術實現方案都對子游戲的開發有規則限制。最近,最近風領科技實現了可以將百余款老游戲合并成一款游戲發布的技術方案,聯合創始人曾彬思將這一技術帶到現場,分享了如何借助 Cocos Creator 引擎框架上的巧妙設計實現小游戲聚合的方案,內容涉及將獨立項目改造成合集的一個子游戲、加載并進入小游戲的流程、小游戲退出時的處理邏輯等。

    這一方案本質上也是游戲大廳和子游戲的技術實現方式之一,但在這個方案下,研發人員可以完全不受大廳的規則限制,甚至不用考慮產品是獨立發布還是聚合發布,就可以非常容易地將一個獨立游戲集成到合集中以滿足相關的推廣需要。

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    12月16日,青瓷游戲正式在港交所正式掛牌上市。自成立以來,青瓷游戲推出了《不思議迷宮》《提燈與地下城》等多款口碑佳作,其中帶放置元素的收集養成手游《最強蝸?!?/strong>無疑是知名度最高的一個,截至今年6月共獲得了超20億人民幣的流水總額,平均月活躍用戶442萬。

    《最強蝸?!房蛻舳酥鞒汤罱鸹?strong>客戶端開發工具鏈、性能問題及優化方法、數據分析工具等方面分享了這個爆款手游的客戶端開發過程,面對50+個系統、6W+圖片、200W+文字的龐大資源規模,如何從內存、渲染、CPU、包體大小等方面進行了優化,讓客戶端得以穩定運行。

    他表示,考慮到開源、易上手、功能完善、支持熱更新、且有成熟生態等特點,團隊在立項初期選擇了 Cocos 引擎作為開發工具,而引擎團隊在《最強蝸?!烽_發過程中也給予了迅速和充分的技術支持。


    「Cocos 開發者沙龍」是由 Cocos 引擎官方主辦的全國巡回線下活動,旨在搭建一個開放的技術交流平臺,給開發者們帶去最新、最實用的技術知識、實戰經驗與行業資訊。明年的日程正在規劃中,敬請期待!

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