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  • Cocos 攜手 Google,集成 Frame Pacing API 讓游戲運行更穩定

    第36屆 GDC 游戲開發者大會 (Game Developer Conference) 于2022年3月21-25日在美國舊金山舉辦。在大會上,Google 透露了與 Cocos 的合作計劃,即將發布的 Cocos Creator 3.5 中將集成 Frame Pacing API,讓游戲運行幀率更穩定。

    Google 在 GDC2022 的演講

    Frame Pacing 能幫助 OpenGL 和 Vulkan 游戲在安卓上實現流暢的渲染和幀同步,避免出現因延遲導致的視覺偽影(稱為「抖動」)。Frame Pacing 能將游戲的邏輯和渲染循環與操作系統的顯示子系統同步,不僅可以處理長短幀問題,實現正確的幀同步,還支持動態調整設備的刷新率,以提供給玩家最流暢的視覺體驗。

    這并不是 Cocos 第一次與 Google 進行合作。多年來,Cocos 一直與 Google 展開密切合作,以帶給開發者更佳的開發體驗。Cocos CTO 林順說:「我們始終將開發者的需求放在第一位,不斷提升游戲在安卓設備上的運行效果,并通過我們的開源技術助力游戲行業效率提升。Swappy 即是對引擎能力的又一重要補充?!?/p>

    Cocos Creator 3.5 將于本月底提測,預計很快就會跟大家見面。v3.5 將實現動畫狀態機 Marionette Layer 和 Masking,DynamicMesh,原生層 PAL 封裝,優化網絡庫及其功耗,優化多線程功耗,并對烘焙和實時光照一致性進行優化。屆時更多關于 Frame Pacing API 的詳細信息與使用說明將一并提供給大家。

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