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  • Cocos 深圳沙龍回顧丨探索技術邊界,領略大神眼中的 Cocos 世界

    9月4日,「Cocos 開發者沙龍」深圳站如約而至,Cocos 技術天團及華為、騰訊、亞馬遜云科技、TradPlus 等多位業界大咖和200多名開發者齊聚一堂,共同探討 Cocos 引擎的技術發展與行業應用。

    Cocos CEO & 首席客服王哲率先登場。作為一款開源的國產游戲引擎,Cocos 目前在全球擁有150萬注冊開發者,覆蓋超16億玩家設備。Cocos 始終和開發者一同成長,希望能助力大家實現自己天馬行空的創意。

    上個月底,Cocos Creator 3.3 正式發布,在 3D 手游和小游戲開發的能力再上一個臺階,引擎接下來有哪些重點規劃,各大品牌重量級嘉賓又帶來了什么一手資訊與技術干貨?超大信息量,一睹為快:

    Cocos 框架進化賦能 3D 創作

    Cocos 引擎技術總監 Panda

    Cocos Creator 3.3 進一步提升了原生引擎的綁定層級,進而大幅增強了原生平臺的性能,同時也使得 Web 和小游戲平臺的性能也得到了可見的提升。與此同時,基于對引擎性能提升與 3D 進展的信心,Cocos 基于 v3.3 制作了《賽博朋克 DEMO》。Panda 現場詳解了 DEMO 中的技術要點,包括延遲渲染管線、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、TAA 等。

    點擊上圖查看丨「賽博朋克」DEMO 及技術點解析

    此外,Panda 還透露了后續更多新版本的重要技術規劃,引擎組將對動畫系統、Prefab、陰影效果、材質系統、事件系統、物理系統等進行升級。在 3D 領域,Cocos 還有很長的一段路要走,Cocos 將一如既往,踏踏實實地把自身的技術打磨好,在為大家帶來更豐富更強大功能的時候,不斷降低游戲開發的門檻,“讓游戲開發更簡單”。

    CG Kit 攜手 Cocos 打造高性能延遲渲染管線

    華為 HMS Core CG Kit、Cocos 合作項目負責人 劉月

    Cocos 通過與華為 HMS CG Kit 的集成,打造移動端、可落地、高性能的延遲渲染管線。近日發布的《賽博朋克 DEMO》,展現了 Cocos & CG Kit 第一階段的合作成果。劉月系統介紹了華為 CG Kit 的功能與優勢,并解析了 DEMO 中對延遲渲染管線的應用。

    點擊上圖查看丨Cocos x 華為打造移動端延遲渲染管線

    未來,Cocos 將持續深化與華為的合作,結合移動端硬件特性,讓 CG Kit 逐步落地到 Cocos 引擎中。集成 CG Kit 底層算法,挖掘 Vulkan 極限渲染能力,釋放更大的圖形渲染性能,提升渲染效率,深入優化延遲渲染管線的內存和帶寬使用,讓延遲渲染管線可以在更多設備上以高性能運行。

    基于 Cocos ICE 打造課件編輯平臺

    騰訊開心鼠、騰訊在線教育部終端開發工程師 敖顯廳

    如何提升課件質量、提高研發效率、降低研發成本,一直是困擾眾多教育機構的難題。騰訊旗下的在線教育品牌騰訊開心鼠 ABCmouse,基于 Cocos ICE 打造專屬課件編輯系統 Solar,實現了題型復用、出題靈活、實時預覽等能力,大大提高了課件研發效率。

    點擊上圖查看丨一圖看懂 Cocos ICE 七大特點

    Cocos ICE 是一款讓老師易上手、輕量級的互動課件制作工具。老師只需像制作 PPT 一樣,通過點擊選擇、拖拽移動、更改文字,即可在短時間內快速制作出形式多樣、互動性強、畫面精美的課件,不用寫代碼也可以完美呈現知識點。

    亞馬遜云科技助力游戲開發者走向全球

    亞馬遜云科技資深解決方案架構師 王澤耀

    游戲出海是當下許多游戲廠商的共同選擇與未來發展重點。如果我們期待打造一款全球部署的游戲,勢必將面臨更復雜的網絡環境、玩家跨國對戰的需求、全球數據同步需求、資源跨區域彈性調度等一系列挑戰。此時,“云”能力就顯得尤為重要。

    亞馬遜云科技是全球領先的大數據和云計算服務以及云解決方案的提供商,目前在全球25個地理區域內運營著81個可用區。通過全球骨干網絡、豐富的邊緣站點、全球數據同步方案、豐富的資源和彈性,亞馬遜云科技將助力游戲廠商輕松應對行業挑戰,將游戲快速推向市場制造下一個爆款。

    游戲中的實時同步

    騰訊游戲高級工程師 寶爺

    游戲的實時同步分為幀同步和狀態同步兩種類型。騰訊光子工作室的高級工程師寶爺本次分享了幀同步和狀態同步中,通過對抗延遲、框架設計、斷線重連和一致性問題等方面,介紹了幀同步游戲在技術層面的實現細節。

    寶爺與 Cocos 一直很有緣分,早年曾出版 Cocos2d-x 教程,并在論壇上分享了許多 Cocos Creator 相關技術文章,是我們的「Cocos Star Writer」。最近,寶爺用業余時間設計了一個 Cocos Creator 3.x 狀態同步框架,將在不遠的將來向廣大 Creator 用戶開源,在此也向他表達感謝!

    游戲廣告變現,如何讓收益不再艱難

    廣告聚合平臺 TradPlus 運營總監 周燁彧(Joyce)

    廣告是游戲商業變現主要模式。如何高效獲取廣告收益呢?Joyce 認為當下應該開啟廣告變現精細化運營,前期設計完備的廣告變現方案、后期做好數據分析和優化是重中之重。

    廣告聚合平臺 TradPlus 集成了40+國內外主流廣告平臺,通過對廣告資源的精細化管理和智能優化算法,結合自身的數據優勢,為開發者提供最優的移動端流量變現方案。TradPlus 也已正式入駐 Cocos Service,支持 Cocos Creator 2.x 及 3.x,開發者可一鍵接入。


    「Cocos 開發者沙龍」是由 Cocos 引擎官方主辦的全國巡回線下活動,旨在搭建一個開放的技術交流平臺,給開發者們帶去最新、最實用的技術知識、實戰經驗與行業資訊。未來,我們也將持續解鎖更多城市,說不定下一次就到了你的身邊!

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