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  • Cocos 3D 云展會方案,助力 BCS 2020 國際峰會

    2020.9.16 官方新聞 by Cocos

    ?ChinaJoy Plus、White Nights 、華為 HDC 之后,Cocos 引擎在線上展會領域又增加了一例應用——由天脈聚源(北京)傳媒科技有限公司基于?Cocos Creator 3D?引擎打造的?2020 北京網絡安全大會云展會(以下簡稱?BCS 2020

    三維立體 3D 云展廳

    BCS 2020 是由中國電子指導、奇安信集團聯合中國互聯網協會、中國網絡空間安全協會、中國通信學會、中國友誼促進會等多家機構聯合主辦,并于今年8月7日-16日開放展覽。?基于 Cocos Creator 3D 引擎打造的 BCS 2020,通過?3D 建模、打造了三維立體的 3D “云展廳”,讓 300 多家國內外知名網絡安全企業打破時間和空間的界限,而參展企業也可通過“云展會”實現與客戶的在線互動,真正擁有“展銷一體”的全新體驗。?

    網友通過在線訪問?BCS 2020 云展廳,不僅能體驗到網絡安全的新技術、新場景,還能通過趣味知識問答、生成個人專屬海報、觀看明星產品直播推薦會、聆聽網絡安全技術專家演講等多種形式,參與了解網絡安全的新知識、新技術,提高自身的網絡安全意識。

    BCS 2020 云展會以城市為建設環境,整體分為綜合安全服務商、專業領域安全服務商、信息化建設與服務、信創行業、協會與聯盟、政府及事業單位、冬奧贊助商、媒體與咨詢機構八個區域。

    通過公路、河流、橋梁等元素,巧妙地實現各區域的連接,包括中國聯通、螞蟻金服、中興等300多家知名企業及網絡安全廠商攜各自最新的安全產品和解決方案,有序分布期間。

    每個建筑依據展商規模設計的各有特色,并在顯著位置標有展商名稱。用戶點擊建筑物進入展廳,就能夠360度、全方位、沉浸式的體驗各類產品和各種場景。

    開發團隊專訪

    據了解,BCS 2020 云展會項目組共有 30 名成員,其中 20 個研發人員、10 個美術人員,開發周期僅僅只有2周。在這么短的時間內完成一個云展會的搭建,可見天脈聚源的研發和管理實力,此外,思路策略和工具的選擇也同樣重要。?

    近日,我們聯系了此次云展的幕后開發團隊天脈聚源,并對天脈聚源產品市場副總裁呼倫夫以及項目負責人徐旭進行了專訪。

    天脈聚源是國內先進的電視大數據云計算和新媒體技術公司,運營全球最大的電視云計算基地,提供高效便捷的視頻新媒體產品與服務。

    在網絡安全云展會之前,天脈聚源承接過大量廣電行業包括廣電總局、國內主要的電視媒體的大量互動展示項目。比如上半年為廣電總局執行中國聯合展臺在線平臺建設項目,幫助中國影視企業以云展臺形式參與各類國際云展會。天脈聚源為中央電視臺體育頻道服務的體壇風云人物虛擬觀眾席在線互動項目。?

    Q1:我們注意到這次展會是采用 Web 的形式來呈現的,為什么不使用原生 APP 的形式分發?

    本次云展會采用?H5?的形式來呈現,其原因主要是方便傳播,H5 可以在微信、頭條等流量比較大的平臺投放,同時兼顧可植入多種客戶端中。原生APP的話,相對來說比較封閉,不便于用戶引入。


    Q2:Cocos Creator?3D 在 Web 端的兼容性如何?

    Cocos Creator 3D 在 Web 端的兼容性非常棒,只需要分別適配 PC 和手機兩種分辨率。

    Q3:云展會有很多多媒體展示需求,比如 3D 展會主場景、3D 展館、視頻、Web 頁面,請問在保障這些內容呈現的統一性上,有沒有遇到什么困難?

    本次項目實施中遇到比較大的問題是,各種展示元素在尺寸、比例、質量方面的統一化問題,兼顧多種觀看終端的體驗一致性問題難以完美解決。程序處理內容加載的問題、因并發導致的內容加載緩慢、模型量比較大,如何優化模型的面數保障最好的模型展示效果,同時兼顧內容加載時的用戶體驗。
    解決的方法是制定美術資源規范。比如:所有模型面數總和小于10萬面,模型貼圖最大 size: 1024*1024px。等等。

    Q4:為什么選擇 Cocos Creator 3D 引擎來開發這個項目?云展會在技術選型上有哪些有別于游戲和應用之處嗎?

    選擇??Cocos Creator 3D?是因為技術團隊對 Cocos Creator 比較熟悉,使用 Cocos Creator 開發過作品。云展會有 3D H5 的需求,首先就想到 Cocos Creator 3D 了,技術路子吻合。云展會在技術選型上倒是和游戲一樣,沒有特殊需求。

    Q5:未來會不會考慮采用多人實時在線的架構?會給云展會帶來什么新的可能性?

    暫無考慮,目前云展會還以單向傳播為主,無社交屬性。

    Q6:展望后疫情時代的云展會機會和趨勢,您覺得云展會會消失嗎?還是會逐漸演變成為一種重要的展覽形式?

    根據天脈聚源近兩年來與客戶接觸溝通所獲取的信息,天脈判斷云展會形式非但不會消失,還會成為與線下展會常態化伴生的一種重要的展覽形式。尤其是在 5G 技術普遍應用后、伴隨 VR/AR 技術的不斷成熟,云展會的模式的應用程度會更加普遍。

    Cocos 3D?技術助力內容生產3D

    云展會采用 Web 3D 技術+3D 數字模型技術真實模擬線下場景,參觀者在虛擬空間中以 3D 視角交互沉浸式逛展,區別于 2D “網格式”的交互體驗。這種方式突破了線下展覽時間空間的限制,也照顧了線下場景沉浸式用戶體驗的優勢。

    感謝天脈聚源選擇 Cocos 引擎,并利用短短2周的時間打造出這樣一場優秀的 3D 云展會,讓廣大人民無須出門,就可以360度、全方位、沉浸式去體驗網絡安全的各類場景和各類產品。?


    BCS 2020 云展會的應用,也再一次證明 Cocos 引擎在線上展會領域具有強大的優勢:Cocos Creator 3D 高質量的 PBR 渲染能力;支持 WebGL2 高性能渲染;Web、小游戲和原生跨端打包能力,可以發布即點體驗的網頁,也可以發布到小游戲和原生平臺,最大化分發能力;便利的編輯器提供高效率的內容生產。

    未來,Cocos 會用娛樂性更強,互動體驗更好的表現形式與開放性的系統設計,幫助更多的“云展會”做形式創新。

    截止目前,Cocos 引擎在全球 203 個國家和地區,擁有 140?萬內容開發者,覆蓋全球超過 16 億終端用戶 。從全品類的游戲,到嵌入式、在線教育、文創、電商再到虛擬展會,Coocs 引擎正在覆蓋越來多數字內容互動領域,為更多的線上場景,提供互動性更強、游戲化體驗更好的產品表現。

    Cocos 必將成為線上娛樂虛擬場景化,深度沉浸感的內容創作工具并提供全行業解決方案。

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