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  • Cocos Creator 2.4.9 更新說明

    Cocos Creator 2.4.9 今日發布。v2.4.9?對近期發現的一些 v2.x 相關問題集中進行了修復,重點提升了編輯器及引擎的穩定性,解決了一些影響原生移動平臺上架的阻礙,建議所有 v2.x 用戶升級。此版本未對項目和插件的兼容性造成破壞,大家可參照?v2.4.7 的升級說明進行更新。

    根據 v3.0 版本正式發布時的計劃,我們仍會在2022年繼續提供關鍵缺陷修復。這些修復將只圍繞穩定性和可用性進行優化,因此不再建議新用戶或者新項目選擇 v2.4,請統一使用 v3.x 版本開發。

    Stack Changes 

    • 升級安卓 okhttp 到 3.12.14,避免發布 Google Play 時遇到兼容問題 [#4264]
    • 升級安卓 OpenSSL 到 1.1.1g,避免 ndk 22 的編譯問題 [#4282]

    Editor 

    • 修復部分 Mac 設備上構建可能卡住的問題
    • 修復 Android 平臺構建勾選 app bundle 構建編譯失敗的問題
    • 修復構建 Google Play Instant 報錯的問題
    • 修復 Main Camera 父節點不能使用 scale 作為動畫幀的問題
    • 修復 Prefab 編輯模式返回帶 3D 粒子的場景報錯的問題
    • 修復偏好設置的模擬器自定義分辨率修改含有小數點的值導致無法預覽的問題
    • 修復某些情況下移動面板后,導致面板內部部分被遮擋的問題
    • 修復 Spine 組件在編輯器中切換皮膚時會出現動畫殘留的問題 [#10343]

    Engine 

    • 針對微信小游戲的高性能模式進行了適配 [#10160]
    • 修復粒子系統在調用 reset 之后還有渲染數據殘留的問題,[#10088],感謝 caogtaa
    • AudioEngine 增加 isPlaying 接口 [#9372],感謝大城小胖
    • 優化 MotionStreak 的渲染效果 [#9693]

    Native 

    • 移除 iOS 平臺調用的動態方法,避免影響過包 [#4275]
    • 修復 Android 手機工具欄上調整為深夜模式,應用閃退的問題 [#4276]
    • 修復多次調用 callStaticMethod 會出現 JNI ERROR 的問題 [#4162]
    • 修復 TiledMap 使用 addUserNode 添加的節點,原生和 web 顯示不一致的問題 [#4274]
    • 修復在原生平臺監聽 DragonBones 事件時,讀取事件對象的 data 屬性時閃退的問題 [#4273],感謝 LincolnLiuXinbing
    • 修復 SpotLight 無法產生陰影的問題 [#4257],感謝 haha-yu
    • 修復 EditBox 在滑動選詞時會退出鍵盤的問題 [#4170]
    • 修復 Video Player 無法播放 data 子目錄中的視頻的問題 [#4045]
    • 修復使用 Mask 在某些機型上崩潰的問題 [#4279]

    前往官網下載 Cocos Creator 最新版本,歡迎使用體驗。

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