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  • Cocos Creator 3.1.1 更新說明,穩定為王!

    2021.6.1 產品動態 by Cocos

    Cocos Creator 3.1.1 來了!此次更新主要修復了 v3.1 出現的穩定性問題,并優化了編輯器工作流。

    歡迎所有開發者使用與體驗!升級前請做好相關文件備份哦!以下是詳細更新內容。

    Improvement

    • 新增在資源管理器面板創建 Prefab 資源的功能
    • 新增層級管理器面板可批量設置(Alt + 點擊)鎖定節點的功能(鎖定后在場景編輯器面板中無法被選中)
    • 當屬性檢查器中的屬性為非 null 類型,但為 null 值時,新增創建功能

    Bug Fixes

    • [EDITOR] 修復構建安卓平臺時可能報錯的問題
    • [EDITOR] 修復使用默認值進行命令行構建時無法成功的問題
    • [EDITOR] 修復命令行構建時一些布爾型參數轉換錯誤的問題
    • [EDITOR] 修復構建安卓平臺時 Target Api Level 修改無效的問題
    • [EDITOR] 修復壓縮紋理同時選擇 ETC1 RGB Separate A 格式與 PNG 格式時,PNG 格式圖片生成錯誤的問題
    • [EDITOR] 修復添加骨骼動畫事件后無法全部刪除的問題
    • [EDITOR] 修復動畫編輯器分量軌道的選中問題
    • [EDITOR] 修復在 Prefab 中引用嵌套 Prefab 中的節點或組件保存后會丟失的問題。
    • [EDITOR] 修復在 Prefab 實例中新添加的組件中引用 Prefab 里的節點或組件保存后會丟失的問題。
    • [EDITOR] 修復屬性檢查器界面記錄折疊狀態失效的問題
    • [EDITOR] 修復在屬性檢查器面板編輯節點 Layer 屬性后沒有彈出是否一起修改子節點的問題
    • [EDITOR] 修復屬性檢查器面板中數組不識別拖入資源的問題
    • [EDITOR] 修改將 SpriteFrame 資源拖到層級管理器面板創建節點時,節點的 Layer 屬性不為 UI_2D 的問題
    • [EDITOR] 修復資源預覽面板中對末級資源無選中記錄的問題
    • [EDITOR] 修復資源管理器面板在折疊起來的文件夾內不能準確滾動定位到內部資源的問題
    • [EDITOR] 修復 Joint Texture Layout 面板無法滾動的問題
    • [ENGINE] 修復 SafeArea 組件效果不正確的問題 [8654]
    • [ENGINE] 修復小米快游戲平臺音頻調用 pause 之后,調用 stop 時間刻度沒有重置為 0 的問題 [8636]
    • [ENGINE] 修復華為快游戲平臺音頻獲取 currentTime 為 string 類型的問題 [8656]
    • [ENGINE] 修復連尚小游戲平臺的觸摸事件回調會導致在低端機上卡頓的問題[8661]
    • [ENGINE] 修復在 iPad 瀏覽器上觸摸事件不可用的問題 [8673]
    • [ENGINE] 修復 QQ 瀏覽器、微信小游戲 iOS 端、百度小游戲的重力感應無法開啟或不正確的問題 [8632]
    • [ENGINE] 修復 CacheManager.clearLRU 調用報錯的問題 [8663]
    • [ENGINE] 修復 SubContextView 節點因為節點 Layer 修改而不能被渲染的問題 [8677]

    Known Issues

    • 微信 PC 端的鍵盤和鼠標適配有問題,我們將在下個版本修復這個問題,也可以手動合并此 PR 修復:[8626]
    • 在 Sprite 設置完 RenderTexture 后需要手動調用下 Sprite.updateMaterial 函數,否則可能導致在某些平臺出現圖像翻轉的問題
    • 在場景天空盒選項上勾選 UseIBL 可能會導致 cc_environment 綁定丟失,將在下個版本修復此問題

    升級說明

    從 < 3.1.0 版本升級

    • 從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調整節點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創建并依賴 priority 屬性的節點可能會出現節點樹表現和之前不一致的問題,請手動調整。
    • RenderTexture 在不同平臺上會出現正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設置為 true,各后端便會統一適配至正確的效果。

    從 < 2.4.5 版本升級

    Cocos Creator 3.x 版本已經正式發布,2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供后續兩年的持續更新!在2021 年,v2.4 將繼續更新版本,提供缺陷修復和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在2022 年我們還將為開發者持續提供 v2.4 的關鍵問題修復,保障已上線的游戲平穩運營!因此,

    • 現有的 v2.x 項目可以安心繼續開發,無需強制升級至 v3.0。
    • 現有的 v2.x 項目因項目需求若想升級到 v3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 資源導入工具。此工具將支持舊項目資源完美導入,以及代碼的輔助導入。代碼輔助導入會把 JavaScript 轉換成 TypeScript,并自動添加組件類型聲明、屬性聲明及函數聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數內部的代碼會以注釋的形式導入進來,可以減輕開發者的升級難度。詳細的升級說明請參考[升級指南]。
    • 新項目則建議使用 v3.0 開發,我們會不斷優化 v3.0 的開發體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

    Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版本項目。絕大多數項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發者應該根據項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。

    此外,出于穩定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹慎升級。如果開發者們在升級中遇到困難,歡迎向我們反饋,我們會盡力協助。


    Cocos 開發者沙龍來了!6 月 19 日,我們將來到上海,與各位開發者齊聚一堂!

    引擎體重 & 技術擔當 Panda、 CTO & 周邊收集狂林順、首席客服王哲及技術團隊將一起空降上海,為大家詳解 Cocos Creator 3.x 最新功能及寶藏技術。 

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