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  • Cocos Creator 3.2 更新說明,與華為鴻蒙、字節跳動深度合作

    Cocos Creator 3.2 今日發布,正式支持 HarmonyOS,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎;與此同時, Cocos Creator 與字節跳動進行了深度合作,以實驗性功能支持在字節小游戲中使用平臺提供的 PhysX 物理能力!

    歡迎所有開發者使用與體驗!以下是詳細更新內容。

    What’s new

    支持構建 HarmonyOS 應用

    在 3.2 版本,Creator 將支持一鍵將游戲打包為 HarmonyOS 應用,在配置 HarmonyOS SDK 與 NDK 路徑后,可在構建面板選擇 HarmonyOS 一鍵打包,詳細操作請參考文檔 發布 HarmonyOS 應用。

    字節跳動小游戲支持使用平臺提供的 PhysX 能力

    字節跳動平臺一直致力于為開發者提供最強大的性能和基礎能力,抖音將在 16.3 之后版本為小游戲提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 與字節跳動平臺進行了深度合作,在 3.2 中以實驗性功能支持在字節小游戲中使用平臺提供的 PhysX 物理能力,優化物理運算性能,對比 Bullet 有近 100% 的性能提升。

    可以在構建面板選擇是否開啟多線程:

    升級說明

    從 < 3.1.0 版本升級

    •  從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調整節點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創建并依賴 priority 屬性的節點可能會出現節點樹表現和之前不一致的問題,請手動調整。
    • RenderTexture 在不同平臺上會出現正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設置為 true,各后端便會統一適配至正確的效果。

    從 < 2.4.5 版本升級

    Cocos Creator 3.x 版本已經正式發布,2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供后續兩年的持續更新!在 2021 年,2.4 將繼續更新版本,提供缺陷修復和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在 2022 年我們還將為開發者持續提供 2.4 的關鍵問題修復,保障已上線的游戲平穩運營!因此,

    • 現有的 2.x 項目可以安心繼續開發,無需強制升級 3.0。
    • 現有的 2.x 項目因項目需求如想升級到 3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 資源導入工具。此工具將支持舊項目資源完美導入,以及代碼的輔助導入。代碼輔助導入會把 js 轉換成 ts,添加組件類型聲明、屬性聲明及函數聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數內部的代碼會以注釋的形式導入進來,可以減輕開發者的升級難度。詳細的升級說明請參考 升級指南。
    • 新項目則建議使用 3.0 版本開發,我們會不斷優化 3.0 的開發體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

    Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版項目。絕大多數項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發者應該根據項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。

    此外,出于穩定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹慎升級。如果開發者們在升級中遇到困難,歡迎向我們反饋,我們會盡力協助。

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