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  • Cocos Creator 3.3.1 更新說明

    Cocos?Creator 3.3.1?今日發布。本次更新修復了一些已知問題。Cocos Creator 將持續優化性能,為開發者帶來更好的使用體驗!以下是詳細更新內容。

    Editor

    • 優化微信字節面板上物理實驗室選項的顯示,新建微信構建任務時,將會默認開啟 Wasm 物理系統。開啟后,將會覆蓋項目設置的物理后端選擇
    • 修復若干動畫編輯器操作問題,包含:
    1. 部分類型的動畫沒有正確插值的問題
    2. 復制軌道時曲線數據沒有復制的問題
    3. 無法連續操作選中關鍵幀屬性軌道
    4. 存在滾動條時添加關鍵幀位置錯誤
    5. 多選關鍵幀后點擊在關鍵幀位置移動異常
    6. 修復跨節點跨屬性粘貼關鍵幀數據失敗
    • 修復完善粒子曲線相關控件:包含 Bursts 屬性無法正常添加、包含 Constant 模式的曲線顯示異常、優化 Two Curve 的顯示、移除關鍵幀后曲線顯示不正確
    • 修復 joint-texture-layout 在命令行構建時無效的問題(會導致運行時加載失?。?/strong>
    • 修復創建的物體中 Component 的 FileId 相同的問題
    • 修復自動圖集與 renderTexture 資源在同一文件夾時,無法正常預覽和構建
    • 自定義引擎設置按編輯器版本區分存儲
    • 修復 Prefab 中的腳本修改后沒有及時更新的問題
    • 修復 Prefab 編輯模式下創建 ui 節點存在的問題
    • 修復編輯 Prefab 資源時資源被刪除,此時保存不會自動轉另存的問題
    • 修復 Hierarchy 上根節點相關的全選和復制的功能問題
    • 修復場景切換時 Hierarchy 調用了 db 接口報錯的問題
    • 修復自定義腳本模板文件名稱不能是純數字的問題
    • 修復 assets 面板批量刪除資源時 db 報錯的問題
    • 支持 assets 面板新建資源時對輸入的名稱能過濾其后綴的機制
    • 修復導入失敗的資源,每次焦點重新回到編輯器都會報一次錯誤的問題
    • 修復場景中舊的 private node 會造成警告的問題
    • 修復 scene 資源升級會在末尾增加一個空行的問題

    Engine

    • 修復粒子系統實例化性能下降的問題
    • 修復 iOS 14 Web 平臺的運行性能問題
    • 優化 Shadow Culling 算法,升級后需要使用 resolution 和 distance 來調節陰影質量
    • 修復聚光燈陰影上的計算錯誤
    • Shadow bias 改為使用世界空間單位,調節起來會更直觀
    • 修復 Android 11 API Level 30 環境下的崩潰問題
    • 修復了?AnimationClip.createWithSpriteFrames?動態創建動畫失敗的問題
    • 修復?inverseTransformPoint?函數錯誤
    • 修復 widget 對 target anchor 變化的監聽
    • 修復 Editbox?backgroundImage?屬性在 SpriteFrame 的修改時沒有被同步的問題
    • 回滾對?EventKeyboard.isPressed?屬性的棄用
    • 修復 button 的 scale 模式下無法設置節點 scale 的問題和無限放大的問題

    以上就是 v3.3.1 的重要更新,優化了大量開發者反饋的問題,點擊前往官網下載體驗最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協助。再次感謝各位開發者的支持!

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