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  • Cocos Creator 3.3.2 更新說明

    Cocos Creator 3.3.2 已發布。本次更新增加了對 iOS 10+ 的支持,并修復了一些已知問題。

    Hightlight

    該版本主要功能是讓引擎構建出來的原生應用可以支持 iOS 10+。為了支持 iOS 10+,引擎代碼去除了對 C++17 的依賴。

    引擎的有些功能依賴 C++17,有些功能對 Android API 有要求。為了方便開發者使用,編輯器的功能配置界面對于這些依賴進行了提示。比如,Android 使用延遲管線時,要求 Android API 21+,如果配置選擇使用延遲管線,編輯器會提示需要的 Android API 版本:

    當然了,我們還提供了完整的文檔說明各個功能模塊對于 Android API 和 C++ 版本的要求。詳細信息可以參考該文檔說明。

    重點更新列表

    • Store 下載增加了進度

    問題修復

    • 原生端 GPU Instancing 材質切換導致無法渲染
    • 修復 curve 組件 Two Curve 模式時 muti 無法修改的問題
    • 修復 prefab 修改模式下,undo 后立即保存可能丟失 override 的問題
    • 修復編輯 prefab 資源時添加 UI 節點出現的 UITransform 組件或 Canvas 節點問題

    升級說明

    從 < 3.1.0 版本升級

    • 從 v3.1 開始,UITransform 組件的 priority 屬性已棄用,若需要調整節點樹的順序請使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通過代碼創建并依賴 priority 屬性的節點可能會出現節點樹表現和之前不一致的問題,請手動調整。
    • RenderTexture 在不同平臺上會出現正反不一致的情況,為了解決這個問題,Creator 為 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 時,需要將 SAMPLE_FROM_RT 宏設置為 true,各后端便會統一適配至正確的效果。
    • 在 v3.1 中材質 Shader API 與 v3.0 有一定的差異,請參考v3.0 材質升級指南v3.1 材質升級指南進行手動升級。

    從 < 2.4.5 版本升級

    Cocos Creator 3.x 版本已經正式發布,2.4 版本將做為 LTS(長期支持)版本,提供后續兩年的持續更新!在 2021 年,2.4 將繼續更新版本,提供缺陷修復和新的小游戲平臺支持,保障大家的項目成功上線;在 2022 年我們還將為開發者持續提供 2.4 的關鍵問題修復,保障已上線的游戲平穩運營!因此,

    • 現有的 2.x 項目可以安心繼續開發,無需強制升級 3.0。
    • 現有的 2.x 項目因項目需求如想升級到 3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 資源導入工具。此工具將支持舊項目資源完美導入,以及代碼的輔助導入。代碼輔助導入會把 js 轉換成 ts,添加組件類型聲明、屬性聲明及函數聲明,組件在場景中的引用都會得到保留,并且函數內部的代碼會以注釋的形式導入進來,可以減輕開發者的升級難度。詳細的升級說明請參考 升級指南。
    • 新項目則建議使用 3.0 版本開發,我們會不斷優化 3.0 的開發體驗和運行效率,支撐好 2D、3D 等不同品類的重度游戲順利上線。

    Cocos Creator 對項目的升級操作是不可逆的,請在升級前提交或備份舊版項目。絕大多數項目通常都能自動升級,但因為項目難免存在特殊性,開發者應該根據項目自身需求,提前對新版本引擎進行試用和評估。此外,出于穩定性考慮,建議即將上線或已上線的項目謹慎升級。

    歡迎前往官網下載體驗最新版本,如果大家在升級中遇到困難,歡迎留言向我們反饋,我們也會盡力協助。再次感謝各位開發者的支持!

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