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  • Cocos X Rokid:“軟硬”兼施,共建AR高質量內容生態圈

    北京時間6月7日,蘋果召開了 WWDC 2022全球開發者大會,雖然此前備受期待的 AR/MR 頭顯設備缺席,市場期待值卻并未下降——近年來,隨著 XR(AR/VR/MR)技術的提升與硬件體驗的改善,行業呈現井噴之勢,據中國信通院預測,全球虛擬(增強)現實產業規模未來五年增長率約為54%,其中 VR 增速約45%,AR 增速約66%,在2024年二者市場規模預計均可達到2400億元。

    而用戶對優質 XR 內容的需求也愈發迫切。近日,Cocos 與國內 AR 領軍企業 Rokid 達成戰略合作,通過技術和生態支持,全鏈路助力 XR 開發者。

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    與 Rokid 的合作,是 Cocos 拓展 AR/VR 領域的一個縮影,未來基于 Cocos Creator  XR,開發者一次開發就能夠進行多設備跨平臺部署,并實現對國內外主流 XR 設備的兼容適配,為元宇宙 XR 內容開發工具鏈的國內自主可控性再添有力的一筆。

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    XR 內容在 Cocos Creator 中的構建與展示

    推出 XR 內容創作工具, 攜手 Rokid 助力開發者

    此次合作,Cocos 將與 Rokid 攜手為 XR 內容開發者創作更多便利,一方面,Cocos 將推出?XR 內容創作工具 Cocos ?Creator XR,并支持以擴展的形式內置于 Cocos Creator,同時全面集成智能眼鏡 Rokid Air 內容開發環境,即 Cocos 開發者無需其它 SDK,就能將構建好的數字內容輕松發布到 Rokid Air 上運行。另一方面,Rokid 也會同步推出針對 Cocos 開發者的內容創作激勵政策,雙方共同加速 2D/3D 游戲的移植改造,為 Cocos 開發者提供搶占 AR 內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。
    此外,雙方還將通過舉辦開發者沙龍、內容開發大賽以及聯合面向高校推出課程等方式,持續助力XR行業相關人才的培養,加速 XR開發者生態發展與成熟。

    C 端市場加速發展,輕度泛應用為先

    相較于使用時更需要安全私密空間的 VR 設備,AR 設備可隨時隨地使用。以 Rokid Air 為例,Rokid Air 雙目分辨率為1920X1080,支持0-500度近視可調節,實際佩戴體驗相當于在用戶正前方4米處使用120英寸等效 4K 電視,支持用戶在觀影、游戲、辦公、教育等諸多場景使用。而且 Rokid Air 僅重83克,機身可折疊,隨身便攜更是大大拓展了使用場景。

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    Rokid Air

    近些年大火的 AR 營銷、AR 觀景正是如此,用戶使用 AR 設備靠近相應的標的物,設備中就會出現相應的 AR 內容,而制作這類數字內容是 Cocos 的優勢所在。市面上許多營銷互動內容、導覽、展會場景等,正是用 Cocos  進行構建的,在 Cocos  Creator XR 發布后,開發者即可將現有內容快速部署為 AR 內容,高效、高質地充實AR生態。

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    物體識別追蹤定位

    游戲則是將 AR 眼鏡推向 C 端市場的最主要場景。為此,Cocos 官方基于Cocos  Creator XR,開發 AR 示例游戲《幽靈射手》,將6英寸的手機游戲場景轉變成雙目視差 3D 渲染,仿佛置身其中的戰場,給玩家的視覺帶來全新的突破和震撼力的展現。

    不久之后,《幽靈射手》也將入駐 Rokid Air 應用商店,這也是 Rokid YodaOS-XR 操作系統宣布全面支持 OpenXR 標準以來,首款基于此標準接入的應用。同時,Cocos 還將對外開放《幽靈射手》全套源碼,從底層技術出發,帶動內容創新,帶動開發者創造更多優秀的 C 端內容。

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    AR 游戲幽靈射手演示

    B 端場景升級,核心價值在于產業價值

    C 端市場以硬件制造為主,互聯網巨頭發展生態;B 端市場深耕應用場景,細分領域眾多。

    目前 Rokid 深度涉足公共服務、安防、汽車等多個場景,而 Cocos 基于智能座艙、智慧城市、數字孿生等工業領域的廣泛應用,也能幫助更多 B 端用戶降低 AR 內容制作成本和周期。

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    Cocos 已廣泛應用于工業領域

    以工業4.0為例,在數字化工廠應用中,借助 Cocos AR 增強現實技術,可以通過可視化的方式實現沉浸式協作,設計方與施工方不再有信息斷層,只要在施工現場戴上 AR 眼鏡,未來變成現實是什么樣子就能在你眼前逐一展開,在施工現場以 1:1 的真實比例完美建模。

    打通 XR 創作壁壘,拓寬優質內容生態

    Cocos 引擎作為 3D 內容研發的底層基礎設施,在數字內容創作領域深耕多年,其背后的 3D 技術、跨平臺技術天然與創作 XR 數字內容所需要的技術底座相通。

    Cocos Creator XR 計劃將于今年下半年發布,通過可視化工作流、組件化功能和跨平臺發布能力,幫助所有 AR 內容開發者,最大限度降低開發周期和成本:

    • 工作流可視化

    工作流可視化在 Cocos ?Creator XR 發布后,用戶能在所見即所得的可視化界面中構建全新的 XR 項目,或是將已有項目工程轉變為 XR 版本,并一鍵打包發布到硬件平臺,不用擔心不同 SDK 的設備差異。

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    可視化工作流
    • XR 功能組件化

    提供數十個 XR 功能組件以及常用類型的應用模板,開發者可以快速搭建自己的 XR 應用,對于通用的功能邏輯無需從零開發,縮短開發周期。

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    豐富的預制組件
    • 主流 XR SDK 標準化

    Cocos ?Creator XR 中集成了 OpenXR 標準協議,兼容各種主流 XR 設備及其 Runtime,并支持 3Dof/6Dof 以及游戲手柄和手機觸屏的輸入信號處理,力求最大程度提高開發體驗,以達成作品的質量與開發者時間投入的最佳平衡。

    • 圖形后端智能化

    引擎支持 Vulkan(1.0, 1.1), GLES3, Metal, WebGL, WebGPU 等渲染后端,XR 應用啟動時將根據打包選項采用當前設備適配的最佳圖形 API。

    • 核心能力配置化

    對于應用中采用的 XR 能力可以由開發者自由配置,只啟用必要的 XR 功能,減少不必要的功能加載,提高初始化效率。AR 可配置的能力包括:空間實時定位追蹤、虛實融合、平面檢測、射線碰撞檢測、圖像識別追蹤、物體識別追蹤、光照估計、環境 Mesh 重建。


    硬件的完善豐富了人們對未來生活方式的想象力,而優秀的內容,正是讓想象力落到實處的最佳途徑。此次 Cocos 與 Rokid 的合作,也讓我們看到了 AR 技術對未來生活方式的一種新詮釋。

    隨著國內 XR 領域內容生態的不斷完善,未來,Cocos 作為實時 3D 引擎也將在 XR 領域著重提升引擎能力、AR 通用技術,推動開發者在多元化優質內容的探索,加速國內 XR 產業的發展,為行業提供更多的 Cocos XR 解決方案。

    關于 Rokid

    Rokid 是一家專注于人機交互技術的產品平臺公司,致力于 AR 眼鏡等軟硬件產品的研發及以 YodaOS-XR 操作系統為載體的生態構建。通過語音識別、自然語言處理、計算機視覺、光學顯示、芯片平臺、硬件設計等多領域研究,Rokid 將前沿的 AI 和 AR 技術與行業應用相結合,為不同垂直領域的客戶提供全棧式解決方案,有效提升用戶體驗、助力企業增效、賦能公共安全,目前其 AI、AR 產品已在全球七十余個國家和地區投入使用。

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