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    產品 & 服務

    用服務的意識做產品,并將服務產品化

    專業

    多年來深耕底層技術
    提供最專業的產品和服務

    易用

    從開發者需求出發
    提供更加高效的開發工具

    省錢

    使用 Cocos 開發工具
    或者通過 Cocos 使用第三方服務
    都可以大大降低游戲開發和運營成本

    輕量、易?的跨平臺 2D、3D 游戲創作?具

    Cocos Creator 是一款輕量、高效、免費開源的跨平臺游戲引擎,同時也是實時 3D 內容創作平臺,不僅支持 2D、3D 的游戲開發,同時在 HMI、IoT、數字孿生、虛擬人偶等前沿領域,均可提供一套完善的行業解決方案。
    Cocos Creator 具備了易于上手的內容生產工作流,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果,Cocos Creator 也將持續為開發者提供更便捷的創作工具,為合作平臺帶來可靠的技術解決方案和優質內容供應。

    • 完善的功能特性
    • 編輯器全面升級

      實時預覽和調試游戲;
      新資源系統增強對?項??持;
      對設計師友好,允許設計師深?參與游戲開發流程;
      強?的動畫編輯器,驅動?切;
      強?的插件系統;
    • 性能與框架

      多渲染后端框架,完美?持 Vulkan、Metal、WebGL 1.0、WebGL 2.0 等不同平臺的原?后端;
      ?向未來的底層渲染 API 設計;
      基于 Command Buffer 提交渲染數據;
      ?性能 HDR 渲染;
      超?效的 GPU Driven ?骼動畫;
      ?動合圖和?動合批為 2D 游戲保駕護航;
    • 2D 和 3D

      同時支持 2D 和 3D 游戲開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。并且深度優化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗和引擎性能,內建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開發中間件的支持。
    • 開源引擎

      Cocos Creator 的引擎完全開源,并且延續了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學習、包體小的優點。
    • 跨平臺

      Cocos Creator 深度支持各大主流平臺,游戲可以快速發布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個小游戲平臺,讓您最大化游戲產品的可見度和成功概率。在 Web 和小游戲平臺上提供了純 JavaScript 開發的引擎運行時,以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺上則使用 C++ 實現底層框架,提供更高的運行效率。
    • TypeScript

      你可以完全使? TypeScript 來開發游戲,在真機上進?快速預覽、調試,對已發布的游戲進?熱更新。

    開源跨平臺游戲開發框架

    Cocos2d-x 是一款國產的開源的手機游戲開發框架,基于MIT許可證發布。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平臺支持 iOS、Android 等智能手機,Windows、Mac 等桌面操作系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。

    Cocos2d-x 引擎被廣泛用于開發制作手機游戲、兒童教育軟件、網絡多媒體UI解決方案等交互性的圖形化應用。Cocos2d-x的 主要優勢是跨平臺、高性能、高兼容性、可熱更新、可定制及易用性。

    Cocos2d-x 降低了手機游戲的技術從業門檻,在全球范圍得到廣泛使用和認可。騰訊、網易、盛大、掌趣等國內游戲大廠,以及任天堂、Square Enix、Gamevil、DeNA、LINE等國際大廠均已使用Cocos2d-x引擎開發并推出了自己的手游產品。使用Cocos2d-x引擎的歷年代表作有《我叫MT Online》《捕魚達人》《大掌門》《刀塔傳奇》《放開那三國》《全民飛機大戰》《歡樂斗地主》《開心消消樂》《保衛蘿卜》《夢幻西游》《大話西游》《神武》《問道》《征途》《列王的紛爭》《熱血傳奇》《傳奇世界》《劍與家園》 《亂世王者》《傳奇霸業》等

    Cocos2d-x是 MIT 許可證下發布的開源游戲引擎,其核心優勢是允許開發人員在不需要深度掌握計算機圖形學的情況下,經過短時間學習即可開發出商業成功的手機游戲產品,極大降低了手機游戲技術人員的入行門檻。

    Cocos2d-x 用戶不僅包括個人開發者和游戲開發愛好者,還包括許多知名大公司如國內的騰訊、網易、盛大、游族、樂元素、莉莉絲,國外的任天堂、Square Enix、Zynga、Gamevil、Glu、GREE、DeNA、Konami 和 Disney Mobile 等。從2012年到2017年,大量基于 Cocos2d-x 開發的游戲占據世界各國蘋果應用商店(AppStore)和谷歌應用商店(Google Play)的排行榜前列。同時許多高科技公司如谷歌、微軟、ARM、英特爾的工程師在 Cocos2d-x 的代碼倉庫里也非?;钴S。

    截止2017年2月底,Cocos2d-x 在 github 的開源倉庫上獲得了超過1.3萬個 star,6000多個 fork。?全球范圍內的開發者已經自發出版中英日韓西班牙語5種語言的近80本教程書籍。

    核心優勢


    • 【跨平臺】

      在2018年12月25日發布的 Cocos2d-x v3.17 版支持以下運行平臺
      智能手機平臺
      iOS 8.0及更高版本
      Android 3.0及更高版本
      桌面平臺
      Windows 7、Windows 8.1 和 Windows 10
      macOS 10.9及更高版本
      HTML5平臺
      所有支持 HTML5 標準的瀏覽器,如 Chrome, Safari 和 IE 9 以上版本
    • 【高性能】

      Cocos2d-x 引擎基于 OpenGL ES 2.0 和 Metal 進行圖形渲染,在保持兼容性的同時充分發揮移動設備的 GPU 性能;
    • 【高兼容性】

      根據測試數據,Cocos2d-x 3.x 版本兼容國內99.7%的安卓設備;
    • 【可熱更新】

      開發者可以利用 Lua 或 JavaScript 腳本語言的特點,對游戲進行熱更新,從而省去了更新游戲版本需要發包到大量安卓和蘋果渠道、以及等待渠道審核的麻煩;
    • 【可定制化】

      受益于 Cocos2d-x 開源的特點,大量游戲公司都在引擎內針對自己研發的游戲類型進行擴展和定制;甚至用來與自研的3D引擎進行結合以解決2D界面和UI問題;
    • 【易用性】

      開發者甚至可以在完全不懂 OpenGL ES,不懂計算機圖形學的情況下,利用Cocos2d-x API開發出商業上成功的游戲作品。
    • 【社區支持】

      Cocos2d-x 的官方中英文論壇非?;钴S,多數技術問題都可以通過社區得到快速解答。
    家族成員


    • 【引擎框架】

      2016年之后最流行的版本是 Cocos2d-x v3 ,尤其是 v3.3 和 v3.10;而由于引擎新老版本不兼容的問題,國內仍有大量開發商使用v2版本,其中典型如《刀塔傳奇》所使用的v2.2.6。而在 v3.10 之后,Cocos2d-x 合并了其他小的分支版本 Quick-x 和 Cocos2d-html5,強化了自身的 Lua 支持和 HTML5 支持。
    • 【編輯器】

      Cocos2d-x 最早的編輯器是社區里開源的 Cocos Builder。引擎團隊在2012年自研發布了Cocos Studio,2014年發布了 Cocos Code IDE。從2016年Q1開始,引擎開發團隊停止了老編輯器的研發和下載,力推第二代編輯器產品 Cocos Creator 作為官方的后續唯一編輯器方案。Cocos Creator 提供了一個所見即所得的游戲編輯制作環境,以組件化、腳本化、數據驅動為主要訴求,在 Cocos2d-x 的基礎上進一步提高易用性,并解決了引擎版本升級向后兼容的問題。
    發展歷史

    在2010年7月份,引擎創始團隊從僅適用于 iOS 的 Cocos2d-iphone 開始移植并重寫 Cocos2d-x 引擎,其初衷是解決國產手機操作系統聯通沃Phone上沒有游戲供應的問題,希望通過 Cocos2d-x 引擎方便 iOS 和 Android 游戲跨平臺開發,同時讓開發者順帶編譯出沃Phone上的游戲。在2010年11月發布第一個版本之后,Cocos2d-x 由于在當時填補了行業 iOS/Android 跨平臺游戲開發的需求空白,發展速度遠超預期,并很快超過了沃phone系統本身。

    2011年引擎創始人王哲帶領團隊創業,接受了北京觸控科技有限公司的天使輪投資。2012年底觸控科技全資收購 Cocos2d-x 引擎團隊即廈門雅基軟件,并投入更多資源在Cocos2d-x的研發、升級和市場推廣上。2017年底雅基軟件從觸控科技拆分獨立融資,獲得賽富基金的 pre-A 輪投資。

    2013年 Ricardo Quesada 加入觸控科技,Ricardo Quesada 作為 Cocos2d-iphone 的創始人,在2013~2017年期間擔任 Cocos2d-x 的首席架構師。Cocos2d-x 完成了從一個Cocos2d 家族附屬分支到主力版本的切換,并發布 Cocos2d-x v3版本。

    2016年,引擎團隊中止了第一代編輯器 Cocos Studio 的開發,推出了第二代編輯器 Cocos Creator,以優化 Cocos 開發工作流為首要任務,并將 HTML5 平臺支持提到了和 iOS, Android 同樣優先級上。

    2018年,Cocos 借小游戲爆發的東風,和 Cocos Creator 提前2年市場判斷的正確前瞻性,獲得了第二次高速發展,注冊開發者數量突破130萬,占據國內小游戲市場份額53%,并在2018年9月份完成由景林資本領投,賽富資本、一粟資本跟投的A輪融資。

    主要功能
    • 【圖形渲染】

      包括2D圖片、文字、序列幀動畫、骨骼動畫、粒子、特效等渲染,在v3.3版本開始加入簡單的3D模型渲染和3D動畫;
    • 【音頻功能】

      支持游戲內的音效和背景音樂播放控制;
    • 【資源管理】

      圖片、音頻和腳本資源的加載、緩存及釋放;
    • 【物理模塊】

      通過集成 2D 物理引擎 Box2D 和 Chipmunk、3D物理引擎 Bullet 以支持游戲的物理特性;
    • 【場景管理】

      通過場景、層、精靈三層主要結構,對游戲的場景樹進行創建和銷毀管理;
    • 【本地存儲】

      提供本地數據的永久性存儲接口,支持SQLite數據庫
    • 【網絡支持】

      支持 HTTP, HTTPS, socket 等常見的游戲客戶端-服務端通信;
    • 【編輯器支持】

      支持多種游戲編輯器如骨骼動畫編輯器 Spine 和 Dragon Bones、粒子編輯器 Particle Designer、瓦片地圖編輯器 Tile Map Editor,以及引擎官方團隊力推的集成式編輯器 Cocos Creator;
    • 【腳本綁定】

      通過集成 Lua 和 LuaJIT 來支持 Lua 腳本編程,通過集成 v8 來支持JavaScript 腳本編程。
    技術架構

    市場地位

    目前,占有率領先的移動游戲引擎主要有Cocos2d-x、Unity3D、Unreal等。不同的統計方給出的數據各有差異,但總體來講,行業首選的游戲引擎,主要都集中在 Cocos2d-x 與 Unity3D 之上。國內手游行業一向有「3D使用 Unity,2D 使用 Cocos」的傳統說法。從全球市場份額數據來看,在 3D 游戲和獨立游戲中 Unity 處于領先地位,Cocos2d-x 則主要占據亞洲的 2D 游戲市場和歐美的休閑類游戲市場。

    2013年,根據觸控科技數據,概念國內47款月收入超千萬手游中,32個基于 Cocos2d-x 開發,2013年手機游戲產業的22起手游并購案中,收購股權大于51%有20起,其中13起的代表游戲均基于 Cocos2d-x 開發。在2014年 Cocos2d-x 的國內市場占有率達到70%的巔峰狀態。

    2015年之后,受到海外引擎 Unity3D 的競爭,以及自身3D研發進度緩慢的影響,Cocos2d-x 的市場占有率有所下降。在2016年全球市場占有率18%,僅次于Unity的34%。2017年占有國內手游暢銷榜前100名的45%左右,仍然是國內第一、全球第二手游引擎,占領2D游戲引擎市場。

    2016年隨著HTML5游戲市場逐漸興起,Cocos2d-x 引擎開發團隊逐漸增大在 HTML5 領域的研發投入,以采用 JavaScript 語言開發跨 iOS, Android 和 HTML5 的手機游戲為主推方案,并力推 Cocos Creator 一體化編輯器方案,在行業內逐漸獲得認可。

    從2012~2017年,每年都有全國玩家耳熟能詳的 Cocos2d-x 行業標桿游戲誕生。

    快速構建高質量互動課件

    Cocos ICE 是基于 Cocos Creator 強大的底層引擎打造的一款讓老師易上手的互動課件制作工具??砷_發出高質量、高性能的互動教學內容,可自由接入現有團隊的工作流程及第三方資源/素材庫,縮短工作鏈路,提高工作效率。

    • 【無需編程,打開就會用】

      Cocos ICE 專為老師而設計,采用了熟悉的類 PPT 界面,配合各類所見即所得編輯工具,確保零基礎的用戶也能快速上手。
    • 【可視化行為配置,輕松拼接互動流程】

      Cocos ICE 提供了靈活的互動配置面板,用戶通過簡單的設置就能編排出各類互動效果,在減少人力成本的同時提升了課件工作效率。
    • 【強大的開源引擎,輕量可嵌入】

      基于 Cocos Creator 游戲引擎,運行時代碼完全開源,具備包體小、易定制的優點。不僅完全支持 Cocos Creator 強大的引擎能力,還可以輕松嵌入各類教學場景,對接任意第三方教學解決方案。
    • 【強大的開發方式,兼容 Cocos Creator 現有課件】

      編輯器底層基于 Cocos Creator,支持在 Cocos Creator、Cocos ICE 模式之間一鍵切換。研發人員可以繼續使用原有的方法開發各類課程組件、游戲玩法,還可以將原先積累的所有 Cocos Creator 組件無縫導入 Cocos ICE 中,無需重復造輪子。
    • 【2D 和 3D】

      依托 Cocos Creator 專業的 3D 渲染器,同時支持 2D 和 3D 課件開發,支持 Spine、DragonBones 等動畫。
    • 【互動視頻編輯器,視頻分支一目了然】

      內建可視化互動視頻編輯器,可以將互動環節融入到視頻教學中,直接導出交互式視頻課程。
    • 【強大擴展性,可私有部署】

      Cocos ICE 在 Cocos Creator 之上更進一步,提供了全方位的定制接口,確保團隊內網的資源/素材庫都可以無縫接入,無需手動同步任何資源。為老師打造一站式體驗的同時,簡化了老師和研發人員的協同方式。
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    甄選優質技術方案商,提供質優價廉服務接入

    Cocos Service 目的主要有兩個,一是盡最大的可能提高從用戶端到達各個服務的便利性,以及易用性; 二是為第三方服務接入 Service 提供規范和依據,以及相應的技術支撐。

    • 用戶價值: 能夠更輕松地獲取和使用游戲研發中、上線時、上線后變現等過程所需要的一系列的技術和服務。
    • 第三方價值: 優質的服務需要獲取更多的用戶,Cocos Service 對于第三方服務來說,是一個更加有效,更加直接地獲取到用戶(游戲開發者)的渠道。
    • Cocos Analytics: 精準了解游戲的新增、活躍、留存、付費等數據。
    • Cocos SDKHub: 幫助游戲快速集成渠道。
    • Agora RTC: 游戲內置實時音視頻 SDK。
    • 游戲聯機對戰引擎: 提供房間管理、匹配管理、幀同步、狀態同步、云開發等服務。
    • 云開發: 提供云函數、云存儲、云數據庫等一站式serverless服務。
    • 定位服務: 賦予應用開發者快速、精準地獲取用戶位置信息的能力。
    • 分析服務: 預置大量分析模型,可幫助您清晰地了解用戶的行為方式。

    一鍵集成,快速定位游戲玩家

    精準了解游戲的新增、活躍、留存、付費等數據。 提供最核心最基本的數據標準化界面、功能簡潔易用、數據準確性好。

    用最專業的技術,服務你出類拔萃的夢想

    為了幫助使用 Cocos 引擎的開發團隊解決技術難題,提升開發效率和降低開發成本,Cocos 官方團隊專門為此打造了付費技術支撐服務,它包含技術支持、企業培訓和項目評估等。

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